
该倡议属于更广泛的"停止扼杀游戏"运动的一部分。发起方要求游戏公司在关闭官方服务器后应允许玩家继续游玩已购游戏。欧盟委员会代表在声明中解释称,基于现行知识产权法,无法提出此类法律规范。根据现行规定,权利持有人对其作品拥有专有权,这保护了电子游戏的各种视觉及技术层面要素。
委员会同时指出,欧盟现行消费者权益保护法已包含维护公民经济利益的重要机制。游戏发行商必须在消费者同意购买或使用产品前,提前告知支持期限及合同终止条件。
此外,欧盟委员会不拟通过新法律,而是计划启动与游戏行业代表及消费者权益保护者的对话。这些讨论旨在制定规范电子游戏生命周期终止行为的行业行为准则。监管机构还打算与相关组织密切合作,提升公民对自身权利的认知,并加强对现行规定执行情况的监督。
专家认为,强制维持老游戏的可玩性是一个复杂过程,面临诸多技术和法律障碍。其中包括服务器架构特性、微交易系统的存在,以及第三方音乐和技术许可到期等问题。尽管委员会已作出决定,游戏保护运动的活跃人士仍打算继续行动,利用其他机制影响立法。

