对于游戏玩家而言,主机损坏无疑是最令人头疼的事情之一。而近日,一则关于PlayStation 5可能存在“不可修复”硬件缺陷的警告在社交平台上广泛传播,引发众多玩家的担忧——一台因特定芯片故障而“变砖”的PS5,可能永远无法被真正修好。
近日,Reddit的r/radeon板块因用户Lord_Captain_King的一则“引战帖”而陷入激烈争论。这位RTX4090用户声称,他的旗舰显卡“已略显过时”,而AMD的RX 9070 XT在光线追踪性能上可能超越NVIDIA的这款前代旗舰。
近日,一台PlayStation 5的维修过程揭示了液态金属散热接口区域的严重损坏。据波兰主机维修专家Modyfikator89透露,这台型号为CFI-1116的受影响主机在被拆解之前已出现严重过热问题。
尽管任天堂是享誉全球的国际品牌,但该公司在印度业务发展堪称停滞。自2011年Wii发布以来,任天堂就再也没有以官方身份在印度推出过家用游戏机和掌机产品。或许是因为这段业务长期空白,而任天堂的游戏又是全球热门,因此印度一些聪明人开始打起“自己创造一个任天堂”的主意。
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云游戏虽被视为行业未来方向,但延迟、带宽消耗与设备兼容性问题始终掣肘其普及。索尼似乎正在探索一项突破性解决方案——根据玩家的实时注意力动态调整流媒体质量,在保证体验的同时大幅降低网络与硬件负担。
近日索尼PS中国官网更新了,2028年停售实体游戏光盘。索尼PlayStation中国官网PS5购买页面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新发布的游戏将仅以数字格式销售。官方还提到,2028年1月之前发售的游戏光盘仍可继续游玩。
如今网络游戏吸引了大批心理素质越来越过硬的玩家,除了战斗层面外,应对游戏中的喷子也是有来有回,日前有国外专家发表最新研究论文,证实了原本温顺平和的玩家在通常被认为喷子坑的游戏中,即使不想发飙也会被环境带动。
上个月,Saber Interactive公布了旗下即将推出的打车模拟游戏《Rideshare Stimulator》首支预告片。顾名思义,这款游戏围绕网约车司机展开,看起来像是《疯狂出租车》与更加写实的出租车模拟游戏的结合,同时还加入了一些颇为离谱的剧情和幽默元素。整体来看,游戏表现只能算中规中矩。
《GTA6》那令人心力交瘁的漫长等待,加上此前屡次跳票的阴影,对许多玩家而言已变成一种实实在在的煎熬。但对部分粉丝来说,能活着玩到这款游戏,竟成了字面上生死攸关的事。而玩家社区再次展现出惊人的凝聚力,向一位将玩到《GTA6》视为最后心愿的小伙伸出了援手。
近日,一组据称为《塞尔达传说》40周年纪念版Nintendo Switch2主机及Pro手柄的包装设计图在网络上曝光,图片于8月11日流出。目前任天堂官方尚未发布任何相关信息,产品定价和发售日期也均未确认。
近日消费者数据分析机构Statista分享了一张调查图表,展示了游戏主机平台在美国的受欢迎程度。在3200名受访者中,有46%的用户都投给了PS5,其受欢迎程度相当明显。排名第二的是任天堂Switch,占比33%。排名第三的是PS4,仍有27%的受访者经常使用这款上一代的游戏机。就连PS3也排进了前10。
近日米哈游发布公告称,旗下AI桌面陪伴软件《BSide: Olivia Lin》将停止运营。本作于7月13日在Steam上开启抢先体验,运营仅28天,官方解释停服原因为产品阶段性规划调整。
Reddit 社区玩家近期晒出了一组疑似微软 Xbox Elite 精英手柄 3 代(Xbox Elite Series 3)的原型机实机照片。该玩家声称以 200 美元的价格在二手交易平台 OfferUp 上购得此设备。虽然该原型机目前无法正常连接 Xbox 主机或通过线缆使用,仅有红灯闪烁,但其曝光的外观细节与此前流出的权威信息高度吻合,具有相当高的可信度。
作为备受瞩目的重磅新作,传闻已久的《塞尔达传说:时光之笛》重制版虽然计划于今年推出,但任天堂至今仍未明确公布具体的上市日期。尽管市场普遍预测这款经典作品的重制版极有可能在今年11月与《侠盗猎车手6》(GTA 6)展开正面交锋,但官方对这款Nintendo Switch 2主打作品的发售时间线依然保持严密封锁。
近日Reddit游戏社区上一则帖子引发了大量玩家讨论。一名网友发布了一张名为“This is how I feel(这就是我的感受)”的表情包,表示自己虽然拥有高性能游戏PC和大量游戏库存,但却因为工作疲惫而无暇游玩。
随着现代便携游戏掌机的兴起,市场涌现出了从 Steam Deck 到各类高性价比 Android 模拟器掌机的丰富选择。为了兼顾强大的性能与复古便携的外形,一位名为 u/PhyFawkes 的 Reddit 极客玩家对一台 LCD 版 Steam Deck 进行了深度改造,将其重构成类似经典 Game Boy 造型的紧凑型竖版掌机,并将其命名为“SteamBoy”。
日前根据德国硬件媒体PCGamesHardware的最新读者显卡使用调查,AMD Radeon RX 9070 XT以25.85%的占比成为最受欢迎的单款显卡,打破了NVIDIA长达多年的统治。PCGH对读者显卡使用情况的调查已持续超过十年,但今年的数据与Steam硬件调查形成了鲜明对比。
重打包组织FitGirl决定致敬传统派破解大神voices38在攻破D加密PC游戏方面所做的巨大贡献。数据显示,在不到一年的时间里,从2025年10月14日到2026年8月4日,voices38已成功破解39款游戏(不含破解修复补丁则为 33 款)。voices38对此统计数据简短回应道:“这听上去很有趣”。
全球玩家权益倡议组织“Stop Killing Games(停止扼杀游戏)”近日宣布,正式加入荷兰消费者组织针对索尼发起的集体诉讼,共同挑战PlayStation平台数字游戏销售的垄断地位。该诉讼的核心指控是,索尼通过PlayStation Store独家销售数字游戏,并计划于2028年停止生产实体游戏光盘,将使玩家失去所有购买渠道的竞争选择。
英伟达公布 DLSS 5 新细节,将于今年秋季推出。在SIGGRAPH 2026大会上,英伟达确认,这项技术将仅支持GeForce RTX 50系列显卡,且无需第二块GPU即可运行。
知名合作冒险游戏《双人成行》有望在今年10月登陆Nintendo Switch2平台。这一消息来自中国游戏发行商Prowell Asia Holdings的一份商品文件,该文件显示游戏计划于2026年10月15日发售。
近日外媒GameFile深度调查主机实体光盘产业链,结合索尼数字化计划、任天堂全新定价策略,揭开实体游戏成本与行业转型现状,PS5、Xbox游戏光盘完整生产流程至今属于严格保密的行业内部信息。记者走访产业链多方从业者后发现,所有参与光盘生产、认证环节的人员均无权限对外公开完整制造工序,索尼、微软官方也拒绝对光盘相关问题作出任何正式回应。
近日宇峻奥汀公布《幻世录:重制版》新宣传片,重新回顾那段波澜壮阔的史诗岁月。官方还宣布,本作将于9月10日在Steam平台上发售。
美国威斯康星州的一家复古游戏店老板近日意外发现了一批价值连城的“宝藏”。他从废旧电子产品回收商处购得的旧箱子里,竟然封存着97盒近乎全新状态的《超级马里奥/鸭子猎手》(Super Mario Bros. / Duck Hunt)红白机(NES)游戏卡带。更令人震惊的是,这批卡带属于一种此前从未公开已知过的特殊版本。
根据Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受CNBC采访时透露的信息,《侠盗猎车手6》(GTA6)定价100美元的终极版(Ultimate Edition)预售表现异常强劲,预订数量甚至已经超越了售价80美元的标准版。
随着 Xbox 对其 Game Pass 订阅服务进行一系列调整,开源社区的开发者们决定打破 PC Game Pass 长期仅限于 Windows 电脑及 Windows 掌机的局面。
据 GameFile 的最新分析报告显示,3A 级游戏发行商如果从传统实体光盘转为纯数字授权模式,每卖出一份游戏将能节省超过 10 美元的成本。报告指出,游戏发行商目前需要将游戏建议零售价(MSRP)的 15% 至 20% 支付给索尼和微软,用于实体光盘的制造以及后续通过零售渠道销售的费用。
《重返德军总部》在距离2001年首发约24年后,终于在德国以原始、未经审查的版本面世。这一消息几乎悄无声息地由B社德国官号发布,夹杂在近期QuakeCon大会的相关报道中,为电子游戏史上最旷日持久的审查画上了句号。
微软收购动视暴雪之后,曾经经历多年动荡的暴雪娱乐正在逐渐找回昔日状态。随着摆脱动视时期的管理束缚,并以相对独立的形式融入Xbox体系,暴雪旗下多款核心IP近期表现亮眼,公司也重新回到了增长轨道。
Rockstar Games即将推出的开放世界动作冒险游戏《GTA6》的预购量已“大幅”超越母公司Take-Two Interactive的内部预测。在最近接受调查记者Jason Schreier采访时,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick被问及《GTA6》的预购数据。
昨天的QuakeCon开幕式带来了一个令人欣喜的惊喜:官方宣布并发布了初代《雷神之锤》的全新免费资料片。该资料片登陆《雷神之锤》已发售的所有平台(Epic Games Store和GOG除外)——包括PC、Xbox、PlayStation和Switch。现场观众爆发出震耳欲聋的欢呼声。
id Software联合创始人、《雷神之锤》与《毁灭战士》系列之父、以长发形象闻名的传奇开发者约翰·罗梅罗,近日讲述了一段id Software与台湾盗版商合作传播《毁灭战士》的往事。
如果还有人对此存疑,如今看来索尼并未在停止实体光盘游戏生产这一争议性决定上做出退让。据悉,全新光驱版PS5主机的包装盒内将附带一则通知,告知用户正如官方此前公告,PlayStation将于2028年初停止支持实体游戏介质。
Valve推送了全新SteamOS更新,解决了Steam主机最恼人的一项顽疾——刚关机就会自动唤醒。SteamOS 3.8.25测试版补丁说明确认:“修复了系统进入睡眠后偶尔会立即唤醒的问题。修复了睡眠唤醒后CPU性能衰减、需重启才能恢复的罕见问题。”
在2027财年第一季度财报电话会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick谈到了很多话题,其中一个是主机硬件上涨的问题(影响《GTA6》的销量),他表示低延迟云游戏可以作为替代解决方案。
在最近一次的投资电话会议上,《GTA6 》母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick谈到了AI在游戏开发领域的未来。Zelnick承认,即使是他的公司也会利用人工智能,但他重申,这项新兴技术不会取代任何人。他还详细阐述了公司的策略,即专注于创造娱乐体验,而不是以技术为主导。
来自柏林夏里特医学院的研究团队日前发表最新论文,研究课题是关于某些游戏的游玩经验对于精密内窥镜手术训练的效能,研究展示了任天堂WII游戏《超级猴子球》的游玩技术可以有效影响内窥镜手术训练成果。
在长达数月的猜测发酵后,Take-Two于今年6月正式公布,《GTA6》基础版定价80美元,且该版本并未包含全部游戏内容。这笔开销并不算低,更何况多数玩家大概率还会额外加购20美元的终极版——官方称终极版包含“一系列专属高端载具、武器、服装,以及贯穿杰森与露西娅整条故事线的专属剧情内容”。但Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克认为,就游戏的内容体量而言,这个定价已经相当划算。
在Take-Two最新的财报电话会议上,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,当下的电脑硬件危机——夸张来说,如今从英国往返飞一趟,到英伟达QuakeCon展会展台按官方建议零售价买一块显卡,都比线上任意渠道购买更划算——用他的原话讲,“绝非好事”。
索尼近期宣布将从2028年起停止为PlayStation主机生产光盘,数周以来始终处于舆论抨击的风口浪尖。相关调整已在稳步落地,新款PS5的包装盒上已印有变更提示,但玩家对此普遍持不满态度。
随着内存危机导致高昂的硬件成本不断攀升,高配置硬件正变得越来越让玩家难以负担,各大游戏公司也随之将目光投向了流媒体云游戏。尽管该技术过去曾遭遇过不少失败,但知名游戏发行商 Take-Two 的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)依然对其前景抱有极大的信心。
今年正值经典第一人称射击游戏《雷神之锤》(Quake)及其同期诞生的 QuakeCon 线下聚会成立 30 周年。以往这类周年纪念往往仅止于促销折扣与怀旧回顾,但本周《雷神之锤》玩家却迎来了意料之外的重磅盛宴:一份来自 id Software 官方的免费扩展内容,以及另一份通过奇特途径重见天日的遗珠资料片。
一款售价高达200美元的游戏作品近日在Steam引发热议,其18岁开发者迈克尔·梅杰原本只是想开个玩笑,却意外吸引数千名玩家购买,销售额一度突破130万美元。不过,大量玩家随后申请退款,最终实际收入仅剩约2045美元。
今年3月,埃隆-马斯克(Elon Musk)宣布旗下航天公司SpaceX及人工智能企业xAI联合启动代号“TeraFab”超级芯片制造项目,这将是有史以来最大的晶圆厂计划。其目标是实现每年超过1太瓦算力的产能,约为当前全球芯片年产能的50倍。随后英特尔宣布加入TeraFab项目,预计提供Intel 14A工艺的使用授权。
自从PlayStation专注于纯数字未来发展以来,这家游戏巨头就招致了不少批评。然而,这可能仅仅是玩家不满的开始,因为最新报道指出索尼计划在PlayStation上投放广告。根据最近的招聘广告,索尼正在考虑如何将更多广告融入PlayStation体验中,但具体的推出方式和投放位置仍不清楚。
任天堂在最新财报中再次确认,《塞尔达传说:时之笛》重制版仍将按计划于2026年内发售。这一官方时间表暂时平息了外界关于该作可能推迟至2027年的猜测。
Rockstar Games于本周宣布,将于8月27日在Netflix平台独家首播《GTA6》加长版预览。尽管官方未透露具体时长,但据Netflix客服透露,此次展示片长约20分钟,与此前业内人士的爆料高度吻合。
在截至今年6月的最新财财季(4月至6月)中,虽然任天堂的净销售额同比下降了9.5%至5178亿日元(约合32.8亿美元),但其营业利润却迎来了爆发式增长。数据显示,任天堂该季度的营业利润达到1425亿日元(约合9.02亿美元),较去年同期的569亿日元大幅增长了150%。
索尼近日向测试计划参与者推送了8月系统软件Beta更新,为PS5 Pro带来一项重要改变:增强型PSSR图像质量功能现已成为默认设置,适用于所有游戏。
《宝可梦:Pokopia》自今年3月发售以来热度持续攀升,随着本周首波DLC正式上线,这款游戏很可能在发售仅四个月内便打破一项任天堂的销量纪录。
任天堂欧洲官方商店近日推出了一项针对Switch2的“自定义套装”服务,允许玩家自行组合主机、游戏和会员服务,并免费获赠一款配件。
随着数字下载在玩家群体中的普及,索尼此前计划在2028年1月前全面停止推出实体PlayStation游戏光盘。这一计划不仅引发了玩家阵营的剧烈震荡,更在多国政界与监管机构引发了法律反弹。
如果想为家里的设备添加更快的有线网络连接,但是苦于缺乏PCIe插槽,那么就要选择采用USB接口的有线网卡了。市面上的USB有线网卡大部分都是以千兆为主,如果想有更高的连接速度,选择的产品并不算多,特别是达到万兆级别的产品。现在华硕带来了ROG USB-C10G,或许是一些用户期待已久的解决方案。
任天堂今日发布截至2026年6月30日的最新硬件与软件销售数据。Switch2全球累计出货量已达2368万台,软件累计出货量达5817万份。与此同时,初代Switch累计出货量攀升至1亿5659万台,软件累计销量达15亿6195万份。
索尼宣布,在美国最高法院裁定特朗普政府时期实施的全球性关税为非法后,公司将获得约800亿日元(约合5.08亿美元) 的关税退款。这笔款项的大部分将归属于游戏业务部门。
宝可梦公司位于华盛顿州贝尔维尤总部的前工程总监,如今在一起集体诉讼中被指控。此前,有人在该公司办公楼的一间卫生间里发现了一个隐藏摄像头。45岁的Ben Tsai曾任该公司工程主管。今年一月,因一家附近的星巴克卫生间里被发现藏有摄像头,他首次被控一级偷窥罪。
任天堂今天宣布,想刚刚发生地震灾害的熊本县灾区捐款5000万日元,同时将提供免费维修主机以及配件服务,期限放缓至2027年2月1日。
继《光环:战役进化》的销量惨淡的消息曝出后,据未经证实的传言,光环工作室在《光环:战役进化》发售不久后,于今日开始裁员。首批裁员消息出现在领英上。包括制作人和软件工程师在内的数名员工表示将离开工作室。
索尼再次向全面数字发行迈进了一步。近日,PlayStation 5游戏包装盒上开始出现特殊的警告标签,提醒消费者:自2028年1月起,新发售的PlayStation游戏将仅以数字形式提供。
微软Xbox平台终于将在今年晚些时候引入玩家期盼已久的新成就系统功能,为达成全成就的玩家提供类似PlayStation“白金奖杯”的特殊奖励。Xbox新任首席执行官Asha Sharma在近期确认了这一消息,但尚未公布具体的上线时间。
在Valve持续忽略市场对SteamOS游戏PC日益增长的需求之际,知名YouTube频道“ETA Prime”的主播选择亲自动手,将SteamOS安装到了一台搭载AMD Strix Halo处理器的Windows 11笔记本电脑上,并进行了多项实用的真实世界基准测试。这一实验结果似乎表明,将SteamOS扩展到第三方个人电脑上,或许是Valve近年来做出的最明智的决定之一。
微软正在加速推送Xbox系统的功能更新,最新的Insider Preview测试版本已面向Alpha Skip-Ahead测试环路的用户发布。本次更新带来了多项玩家期盼已久的新特性,涵盖游戏录制、成就管理、云存档以及愿望单等多个维度。
随着现代大型游戏研发成本的大幅攀升,索尼互动娱乐正计划为其PlayStation生态系统引入广告业务,以开辟新的盈利渠道。根据外媒和业内招聘信息透露,索尼目前正在内部组建一支全方位的广告业务部门。
微软旗下开发商 Mojang 正式对外公布了备受期待的《我的世界》(Minecraft)Nintendo Switch 2 版本的发售日期,该版本将于今年 10 月 27 日正式推出。
近日,威尔士发生一起离奇事件。一名26岁男子身着全黑长袍、手持长刃,爬上圣阿萨夫(St Asaph)的格伦克洛伊德医院(Ysbyty Glan Clwyd)屋顶,向下方的患者、医护人员及访客俯视,引发恐慌。警方及消防部门接报后迅速赶到现场,最终将该男子安全带回地面。
自2025年末内存价格暴涨和供应短缺以来,游戏行业便一路下滑。而眼下形势依旧严峻——全球PC和主机市场正承受着持续涨价的压力与销量下滑的阵痛。
从要求开发者在游戏中植入广告内购内容,到将《EA Sports FC 27》定价高于《GTA 6》终极版,EA似乎总在以错误的方式为游戏行业“树立标杆”。自去年沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)正式宣布收购EA以来,这家游戏巨头一直处于舆论的风口浪尖。
在将经典游戏《毁灭战士》(Doom)移植到各种奇特硬件的极客探索中,一位微软高管给出了别出心裁的新花样。据报道,微软 Azure 首席技术官马克·罗斯诺维奇(Mark Russinovich)近日推出了名为“DoomPaint”的全新趣味项目。与以往把游戏移植到异形硬件上的思路不同,该项目将微软画图(MSPaint)本身改造成了游戏的“显示器”。
在监管部门全面批准后,由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)领衔的投资者集团已正式完成对知名游戏出版商电子艺界(Electronic Arts,简称EA)价值550亿美元的收购案,EA由此正式退市转型为私有公司。
时间回溯到2004年8月,美国游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》刊登了一篇对前任天堂客服顾问Rick Sandbom的专访。采访中,Sandbom分享了一个相当好笑的“接电话经历”——全都源于初代《动物森友会》在GameCube上发售时引发的投诉潮。
近日,知名技术频道Hardware Unboxed指出,8GB显存显卡的广泛普及正在持续制约游戏行业的技术进步。据其分析,大量玩家仍在使用NVIDIA GeForce RTX 3060、RTX 4060以及AMD Radeon RX 6600等8GB显存显卡,这迫使开发者在设计新项目时必须迁就这一硬件门槛。
在Steam Machine因定价过高引发争议之后,Valve的下一款硬件产品——VR头显Steam Frame——似乎也将重蹈覆辙。据知名Valve爆料人Tyler McVicker透露,这款备受期待的独立VR头显的起售价可能超过1100美元,最高甚至可能达到1500美元。
近日国外一位Reddit网友发帖分享自己的意外之喜:遵照80多岁祖母的多次叮嘱,他回到老家阁楼翻找尘封多年的宝可梦卡牌,结果挖出了一批保存极其完好的初代卡牌收藏,经鉴定总价值可能超25万-30万美元。
微软计划允许开发者将 Xbox 360 游戏引入 PC 以及其他 Xbox 设备。这一消息源于一份发给微软合作伙伴的泄露文件。上周末,该文件的一部分也被公开,展示了未来几个月及几年的功能路线图。开发者似乎无需进行任何工程开发即可让 Xbox 360 和 Xbox 游戏在 PC 上运行,微软的 Xbox PC 模拟器将处理所有工作。
继内存、硬盘价格上涨后,电脑硬件市场又迎来新一轮价格波动,7月底以来,消费级显卡价格快速上涨,部分热门型号数日内涨价数百元,高端型号涨幅达到千元级别。
Windows Central记者Jez Corden近日爆料称,微软内部正在评估调整PC游戏发行策略的可能性,其中一项讨论方案涉及退出Valve旗下的Steam平台。这一消息迅速引发玩家和行业广泛关注。
任天堂博物馆官方账号于8月3日宣布,位于京都的任天堂博物馆累计参观人数已突破100万人次。这一里程碑在博物馆于2024年10月2日正式开放后、即将迎来两周年之际达成。
世嘉株式会社(SEGA)正式宣布,已于2026年6月12日在中国上海设立当地法人“世嘉(上海)软件有限公司”(简称“世嘉上海”)。此举标志着这家日本老牌游戏厂商进一步深化在华业务,旨在强化本地化运营与IP生态建设。
在索尼宣布2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘、引发玩家强烈不满之后,关于微软下一代Xbox主机“Project Helix”是否跟进的话题持续发酵。Digital Foundry记者约翰·林内曼近日在播客中透露,在Xbox部门经历战略调整之前,微软曾计划继续为新主机保留实体光盘支持,核心目的是为了确保玩家的存量游戏库在新硬件上依然可用。
近日,独立游戏团队兼技术研究频道Threat Interactive发布了一期长达2小时的视频分析,深入拆解现代游戏渲染流程,并公开了一份完整的图形渲染管线图。团队呼吁玩家不要再通过购买昂贵显卡来“适应”低效优化,而应该要求开发商提升游戏本身的性能表现。
继六月State of Play带来大量重磅消息后,PlayStation的下一个发布活动可能即将到来。根据账号NWeedle在社交平台上的爆料,索尼计划于九月举办新一期State of Play发布会,且为涵盖多款作品的综合类活动,而非此前部分玩家猜测的《漫威金刚狼》专场。
8月1日是《仙剑奇侠传四》原版发售19周年纪念日。《仙剑奇侠传四:重制版》官方发文纪念游戏诞生十九周年,并感谢每一位陪伴走过这段旅程的玩家。
V社公布Steam 2026年7月软硬件调查数据,显卡方面RTX 3060仍以3.71%占比居型号榜首,16GB显存以25.90%的占比超过8GB成为占比最高的显存容量档位。显卡厂商占比上,英伟达目前占据72.77%的市场份额,AMD与英特尔则分别持有18.74%和8.08%。
Xbox终于公布了近期对其硬件产品进行的价格上涨。如今,英国市场的Xbox主机价格相比上个月上涨了34%至49%,涨幅远超不少玩家预期。虽然我们知道价格上涨是必然的——而且美国的价格会上涨大约100-150美元——但直到现在,内存短缺的真正代价才在英国和欧洲显现出来。
索尼决定在2028年停止生产游戏光盘并全面转向数字化,这一决定遭到了不少抵制。人们的担忧包括:无法再用旧游戏折价换新游戏;当服务离线(这确实会发生)或账号丢失时可能无法玩游戏;更不用说最根本的原则问题:如果你的所有权完全取决于一个遥远的数字平台的心情,那你到底真正拥有什么?
在外界都在讨论索尼进一步推进PlayStation数字版战略的时候,很多人可能忽略了一条值得关注的好消息。看来PS5的供应将足以支撑到年底,索尼成功储备了足够的内存,按照其既定的生产计划,可以持续生产直至2027财年末(2027年三月底)。
继微软近期大规模裁员,以及其财报显示Xbox部门上季度营收下滑10%之后,据报道,Xbox CEO Asha Sharma已向员工发出备忘录,阐述公司未来发展方向。
眼下支持索尼的玩家寥寥无几,而少数为其放弃实体游戏计划辩护的人声称,死守实体介质毫无意义。即便购买了实体游戏,玩家通常也得等它安装完所有额外数据和补丁才能开始游玩,而这些更新都需要联网才能完成。
一份泄露的内部备忘录披露了阿莎·夏尔马针对Xbox业务的后续发展规划,其中核心举措之一是大举投入《我的世界》项目,目标是将其打造成“全球创作平台”。
根据一位FC主播发布的新视频,《EA Sports FC 26》上个月日活跃用户峰值达到了980万。市场上最受欢迎的电子游戏系列之一的最新作品已经到来,《EA Sports FC 27》将于2026年9月25日发售。然而,即便新作已经公布,当前版本依然表现强劲,每天在多个平台上吸引着数百万玩家。
随着电子游戏行业加速向数字发行转型,实体光盘曾经代表的“即插即玩”与“永久拥有”保障正面临重大挑战。根据实体游戏测试机构 Does It Play 的最新追踪数据,越来越多的现代主机实体光盘在不连接互联网下载额外数据或补丁的情况下,已无法提供完整的游戏体验。
Xbox硬件销量长期下滑以及大力推行Game Pass的政策,导致的危害还在继续。微软刚刚结束了一个创纪录的财年,但对于Xbox来说,最新的数据却揭示了一个更为严峻的现实。尽管这家科技巨头整体业绩大幅增长,但微软的游戏部门却遭受了巨大的财务打击:
索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘的决定,仍在游戏行业引发持续讨论。分析机构Alinea Analytics的分析师里斯·埃利奥特认为,全面转向数字发行并非一项长远的战略选择,而更像是一种被逼无奈的短期应对手段,用以帮助PlayStation渡过眼下的市场难关。
在2026年7月29日至30日举行的沙特电竞世界杯(EWC)《街头霸王6》小组赛第一阶段中,爆出惊天冷门。37岁的卫冕冠军、中国格斗传奇选手“小孩”曾卓君(Xiaohai)在小组赛中接连失利,遗憾止步第一阶段,无缘本届EWC的后续赛程。
显然,任天堂已准备好公布《塞尔达传说:时之笛》重制版的发售时间,继游戏获ESRB评级之后,该游戏的开发商兼发行商又发布了新消息。
日本独立开发者Nupuryu近日反映,其开户银行拒绝处理一笔来自其游戏发行商的国际汇款,且银行方面拒绝透露原因。该作者曾制作一款名为《遗迹探索者》的成人动作RPG。本作于2020年登陆Steam,目前拥有600多条评论,特别好评,不锁国区。
根据Valve官方发布的Steam硬件公告,Proton Experimental现已支持AMD FSR 4.1。此外,本次更新还提供了官方外部CAD设计文件,方便配件厂商、改装玩家以及硬件爱好者根据设备的外观尺寸开发相关产品。
近日宫本茂接受日媒Fami通采访,谈及主机硬件、开发效率与产品理念等。他认为现在玩家选购主机不再只看画面和性能参数,更在意主机能否持续玩到丰富多样的游戏。
在Xbox部门首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)重组重裁3200名员工后,微软最新发布的财报备受关注。尽管微软整体业绩表现抢眼,全年营收同比增长18%突破3310亿美元,营业利润增长21%至1550亿美元以上,但Xbox游戏业务的衰退势头仍在延续。
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