索尼宣布于2028年1月1日起在未来的发行中完全放弃光盘,这一决定引发了玩家们的不安,缺少实体载体使得用户无法分享游戏、无法在二级市场购买二手版本,也无法在数字商店关闭时确保对作品的访问。因此,玩家决定自己动手开发在PC上能运行的PS5模拟系统。
据最新报告显示,过去十年间微软在Xbox及Game Pass相关交易上的支出已接近800亿美元——主要用于收购动视暴雪及其他游戏工作室。然而,Game Pass的订阅用户数量自去年以来反而减少了数百万。
美国联邦储备委员会于本周四宣布成立五个专项工作组,以“推进货币政策的执行”。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马被任命为“就业与生产力”工作组的三位顾问之一,她也是五个工作组中唯一在任的CEO。
2026年EWC电竞世界杯《饿狼传说》小组赛AA组于7月9日迎来一场意外结局。中国格斗游戏传奇选手“小孩”曾卓君(Xiaohai)在16强败者组中以2:3惜败于对手“奶王”(Naiwang),遗憾止步,无缘后续赛程。
近日,游戏媒体Push Square发布的一项大规模调查显示,索尼宣布自2028年起全面停止生产实体游戏光盘的决定,正在引发PlayStation长期用户的不满情绪急剧上升。
在广大玩家对《塞尔达传说:时之笛》重制版翘首以盼之际,任天堂可能还为粉丝们准备了更多惊喜。根据最新泄露的信息,经典作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》HD版以及GBC时代的《塞尔达传说:时空之章/大地之章》项目可能正在开发中。
随着索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,这一话题引发了更大范围的讨论。这一次,焦点转向了PC玩家——有人向Steam用户提问:如果Valve也推出实体游戏系统,他们会购买吗?根据论坛上的讨论,绝大多数玩家的回答是明确的“不”。
在硬件极客圈中,测试设备是否能够运行经典游戏《毁灭战士》(Doom)一直是一项充满乐趣的传统。然而,近日《我的世界》(Minecraft)这一更具现代感的沙盒游戏,也通过一种极具挑战性的方式登上了这一荣誉殿堂——一位名叫“Game of Tobi”的YouTube博主成功将其移植到了任天堂于1998年发布的掌机Game Boy Color上。
在显卡市场格局不断变迁的当下,NVIDIA近日推出了一套全新的GeForce系列收藏交易卡牌,以独特的方式向其悠久的图形技术历史致敬。尽管目前全球玩家对于新款高性能游戏显卡的渴望日益迫切,但NVIDIA此次选择将目光投向了品牌背后的技术积淀,通过这套实体卡牌重温历代GeForce产品的经典时刻。
由于澳大利亚新的网络安全法规,澳大利亚玩家未来可能需要使用真实驾照等身份证件完成年龄验证,才能游玩《GTA6》。
法国游戏公司准备在 2026 年 7 月 9 日正式发布《刺客信条:黑旗 重制版》,不过此前育碧已经开启该游戏的预分发,也就是玩家可以提前下载安装程序等待游戏正式上线,该游戏使用商业级反篡改数字版权保护工具 Denuvo,只是现在黑旗重制版的数字版权保护已经被破解。
近日,PlayStation宣布计划全面停产实体游戏光盘,此举引发了广泛的反弹和批评。一方面,考虑到当今数字游戏库的普及,这一举措并不令人意外;但另一方面,许多玩家对索尼的突然宣布感到背叛。
近些年来,关于游戏、电影和动画中的魅力女性角色究竟是为谁而设计的话题,一直争议不断。有人认为这纯粹是为了取悦男性受众,也有人指出,审美吸引力本身并不分性别——漂亮的角色就是让人喜欢。如今,这一争论有了新的论据——来自科学研究的支持。
今年早些时候,《地铁:觉醒》开发商Vertigo Games的阿姆斯特丹分部宣布关闭。如今更多内幕浮出水面——该团队此前一直在秘密开发一款《古墓丽影》系列独立VR作品,该项目已于今年1月遭取消。
这次的Xbox裁员虽然没有关闭id Software,但据报道,id Software是此次裁员的重灾区,高达70%的员工被裁,导致工作室处于事实上已死的状态,彻底沦为辅助工作室。更令人惋惜的是,在裁员之前,id Softare还在开发多款游戏,包括:
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。然而,分析师指出,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。
近日《CS2》在我国广州举办了总奖金高达100万美元的XSE Pro League(XPL)线下赛,然而却爆出主办单位在休息室配发的练习用电脑里全是病毒,更导致俄罗斯选手疑似被病毒“洗礼”而遭到盗号。
任天堂今日发布公告,确认将于当地时间9月29日(星期二)正式终止旗下手机游戏《马力欧卡丁车巡回赛》(Mario Kart Tour)的在线服务,届时游戏将彻底停止运行。官方表示并无推出离线版本的计划,这意味着在服务结束日期之后,玩家将无法再启动或游玩本作。
根据彭博社报道,微软未来可能会让更多第一方游戏重新成为Xbox主机独占,以此为Xbox主机提供更强的购买理由。在彭博社的一篇报道中,除了分析Xbox近期遭遇的困境以及战略失误之外,还透露微软正在逐渐远离“让游戏登陆尽可能多平台”的策略。
尽管目前玩家普遍的声音都在反对AI介入游戏开发,那么实际上真正有多少玩家抵触?今天知名数据站GameDiscoverCo发布了最新Steam玩家关于使用AI游戏购买欲调查结果,参与调查的四成玩家承认不介意仍会购买。
自索尼正式确认2028年停止生产实体游戏光盘以来,这一周对PlayStation而言并不平静。玩家们的愤怒持续升级——部分用户以取消PS Plus订阅作为抗议手段,同时Change.org上的一份请愿书已获得超过17万个签名。
知名无DRM游戏分发网站GOG-Games于2026年夏季正式关停。然而,一组爱好者迅速行动,将其全部数据库完整保存,并于2026年7月7日成功上线了全新的独立平台——GOG Archive。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马自接替前掌门人菲尔·斯宾塞以来,推行了一系列重大改革。在日前接受《财富》杂志专访时,她更为明确地将矛头指向斯宾塞时期的战略,认为正是该策略导致了Xbox昨日宣布的大规模裁员与工作室剥离。
上周,索尼宣布自2028年1月起停止生产实体游戏光盘,此举在玩家群体中引发强烈反弹。Change.org上的一份名为“别杀实体盘”的请愿书截至发稿时已获得超过18.5万个签名。但玩家的抗议并不仅限于签名。
在Xbox正经历大规模裁员之际,外界也开始担忧自2023年微软完成收购后,暴雪是否会受到波及。目前来看,这家《魔兽世界》和《守望先锋》的开发商暂时躲过了大规模裁员,不过一封内部邮件显示,未来几个月公司还将公布更多相关调整。
资深游戏开发者、也是《毁灭公爵》创作者Scott Miller近日在社交媒体上透露,在Xbox最新一轮裁员中,id Software几乎整个程序开发团队都已被裁撤。他表示,自己无法确认整个软件开发部门是否被全部解雇,但此次裁员对工作室造成的影响无疑非常巨大。
近日,Valve旗下Steam Machine游戏主机曝出“死亡红线”问题——多台设备在开机后不久出现红色灯条,一度被用户误判为GPU硬件故障。然而,这一引发社区恐慌的“严重问题”,最终解决方案竟简单得令人意外:拔掉电源、清空CMOS即可恢复正常。
Valve 近日为刚于 6 月 30 日开售的 Steam Machine 推出了官方 Windows 驱动支持,用户若偏好微软操作系统,不必再自行拼凑各类驱动即可在设备上运行 Windows。 这一举动并不意外,因为 Steam Machine 本质上是一台 PC,与 Steam Deck 类似,天然适合运行多种操作系统。
在微软 Xbox 业务开启所谓“为期一年的重置”(year-long reset)进程后,其子公司 ZeniMax
旗下多家工作室的裁员余波持续扩大。 最新报道显示,《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)开发商 id Software
与《天外世界》(The Outer Worlds)开发商 Obsidian Entertainment
相继宣布大幅裁员,两家工作室员工流失比例分别约为 50% 与 25%。
近日,开发者 Nicholas Slattery 推出了一个名为 “Sony Head Tracker” 的项目,利用索尼 WF-1000 和 WH-1000 系列耳机/耳塞内置的加速度计和陀螺仪,将头部传感数据实时转换为游戏中的视角控制。这些传感器原本用于空间音频功能,通过精确追踪头部运动,营造环绕声场,如今被重新挖掘出游戏控制的新用途。
索尼互动娱乐7月1日宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平台新发售的游戏将全面停止生产实体光盘,仅以数字形式通过PlayStation Store及零售商发售。这一决定在社交媒体上引发了史无前例的反响——官方社交账号公告帖浏览量已突破1.45亿次,甚至超越了《GTA6》首支预告片的同期数据,成为游戏行业有史以来互动量最高的推文之一。
随着索尼上周宣布自2028年起停止为PlayStation主机生产实体光盘,游戏行业关于“全数字化未来”的讨论再次升温。不少玩家呼吁微软不要重蹈覆辙,而关于下一代Xbox(代号Project Helix)是否保留光驱的支持问题,目前似乎仍未最终定论。
日前据外媒报道,Epic与之前《堡垒之夜》泄密者的诉讼案件已经迈向和解进程,目前重新提请了要求相关知情者永久禁止泄密的禁令要求,双方背后如何磋商、Eipic是否获得了满意的和解金不明。
为应对欧盟即将于2027年2月中旬生效的新电池法规,任天堂日前宣布,自2026年夏季起,将在欧洲市场陆续推出配备用户可自行更换电池的Nintendo Switch 2及多款控制器改版机型。
据Xbox负责人阿莎·夏尔马最新发布的内部备忘录,Xbox的投资方向已发生重大调整。为将更多资金投入更高优先级的项目,公司将加大对动视、贝塞斯达、ZeniMax、暴雪、Mojang及其他Xbox游戏工作室的资金支持力度。
日前索尼互娱突然宣布将于2028年1月以后取消主机实体光盘,虽然尚有一段时日,仍然迅速引发各界轩然大波,尽管目前没有实质证据表明索尼政策顽固而不会被舆论转向,玩家在自发组织各种抗议活动。
之前索尼宣布将在2028年全面停产实体游戏盘,所有新的PlayStation游戏将只提供数字版。近日外媒PCGamer发文称“PC又赢了,主机在走下坡路越来越不如PC”。
之前索尼宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘后,在网上引起轩然大波。前暴雪总裁Mike Ybarra发文表达了对数字版游戏“所有权”问题的担忧。
最近索尼宣布将于2028年起取消PS上的实体游戏后,围绕“数字版游戏所有权”的讨论持续升温。游戏博主RinoTheBouncer发文,列举了完全数字化游戏生态下,用户可能面临的多项风险:
《幻兽帕鲁》1.0正式版即将到来,近日开发商Pocketpair就上线相关事宜作出回应,明确了发布时间、存档处理及平台支持等玩家最关心的问题。官方还发布新预告,称大量全新种类帕鲁将登场,更有新区域等你开拓。
Valve 新近推出的 Steam Machine 刚刚开售数日,就被曝出疑似 GPU 故障案例,引发玩家对这款高价且一机难求的新设备长期可靠性的担忧。 不过这起被用户称为“红色死亡线”的异常最终自行恢复,目前尚无证据显示类似问题具有普遍性。
微软 Xbox 近日确认,在公司一系列架构调整中,现任 Minecraft 业务负责人 Helen Chiang 已获晋升,出任 Xbox
新任首席运营官(COO)。 这一任命由 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 通过社交平台 X
发文宣布,并与微软拟出售旗下五家游戏工作室等一揽子组织变动同时对外公布。
在上一轮裁撤约9100名员工过去一年后,微软迎来新财年,于今日启动新一轮裁员计划。这家软件巨头本次将裁减约4800名员工,约占其全球总员工数的2.1%。此次被裁岗位大多隶属于微软企业销售业务以及Xbox游戏事业部。
随着欧盟针对便携式电子设备“维修权”法律体系的逐步收紧,全球游戏巨头任天堂在欧洲市场正迎来重大合规抉择。据行业媒体及供应链消息,由于无法满足欧盟关于电池易更换性的最新法规要求,初代任天堂Switch主机或将在欧洲市场面临停产的命运。
继任天堂正式公布《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2并定于2026年内发售后,最新传闻显示,玩家或许能在今年9月的东京电玩展(TGS 2026)上亲自上手试玩这款经典重制作品。
Steam的退款政策向来以对玩家友好著称——购买14天内且游戏时长不足2小时,即可无条件申请退款。但这项本意为保障消费者权益的机制,正被部分玩家滥用,并直接伤害到独立开发者。
据权威技术媒体Digital Foundry(数毛社)进行的一项调查显示,索尼决定从2028年1月起停止发行实体光盘版游戏,此举在玩家群体中引发了极为负面的反应。
近日,GameStop通过社交媒体分享了一位来自美国俄亥俄州的玩家的故事——这位用户用自己庞大的Xbox 360实体游戏收藏兑换了1000多美元的商店信用额度,并立即用这笔钱购买了几款PlayStation 5游戏。这笔交易本应只是一个玩家的跨平台升级故事,却因为恰逢索尼宣布2028年将彻底停产实体光盘,而演变成了一场关于实体游戏未来价值的激烈争论。
一台能将初代PlayStation游戏直接内置在手柄中的设备——这项听起来极具创意的大胆构想,曾在索尼内部接近成为现实。近日,前索尼及DMA Design员工布莱恩·“比斯吉”·沃森在英国复古游戏博物馆The Retro Collective举办的一场活动中,展示了一款从未问世的索尼硬件原型机,并揭开了其背后的故事。
索尼公司宣布将在2028年前停止生产实体游戏,这一消息引发了用户对破解PlayStation 5主机的兴趣急剧上升。统计数据显示,在平台持有方计划全面转向数字格式的背景下,玩家们越来越频繁地寻找绕过系统防护的方法。
近日万代南梦宫官方上线《皇牌空战》系列回顾短片“ACE COMBAT EVOLUTION SERIES”第三弹,为《皇牌空战8:希孚之翼》预热,复盘《皇牌空战》世界的壮阔空战历史。
近日索尼SIE总裁西野秀明在公司会议的问答环节中,被问到“计划采取哪些措施来吸引那些已经转战PC平台的玩家回归”这一问题。西野秀明表示,索尼目标是让PlayStation摆脱与客厅娱乐的固有联系。而他们正在销售显示器和之前发布的PULSE扬声器等外设,以弥合下一代主机与PC之间的差距。他们不希望下一代主机仅是游戏PC的替代品;而是想打造PS独有的专属体验。
日本知名游戏制作人小岛秀夫,就索尼决定从2028年1月起停产PlayStation新游戏光盘发表了看法。小岛表示,停产实体光盘固然令人悲伤,但这仅仅是数字化转型的第一步,而云游戏才是真正的噩梦,因为届时数据将完全脱离消费者的掌控。
在Steam Machine之后,玩家们开始担心下一代主机太贵,然而Xbox首席战略官表示他们目前正在努力改变游戏主机的模式,努力降低Helix的价格,同时还要保证盈利。
去年的情形,活脱脱复刻了《半条命2:第二章》的经典桥段:所有交通灯骤亮红灯,弗地冈战力启动,大群蚁狮涌入隧道。时隔近20年,Valve本打算引爆全网,终于说出玩家们调侃了整整一代人的那句话:《半条命3》确认开发。十一月悄然而过,毫无音讯;十二月亦是如此。如今2026年已过去半年,依旧没有任何消息。我们就如同爱莉克斯一般困在停滞之中,静待转机。到底发生了什么?
尽管索尼已宣布受“消费趋势变化”影响,计划停止PlayStation游戏实体光盘的生产,但目前仍对外接光驱实行限购供应。7月1日,索尼官宣将于2028年1月起正式停产PlayStation游戏光盘,届时该平台新作将仅推出数字版。值得注意的是,PlayStation游戏仍会在线下零售渠道售卖,只是不再附带实体光盘,这一消息也基本证实PS6主机不会配备光驱。
网友发现索尼在今年4月更新了PSN服务条款,确认如果玩家的账号三年(36个月)不登录,账号就会被关闭,与此同时和该账号绑定的游戏也会失去访问权限。
80美元的游戏定价本就争议不断,如今索尼宣布计划2028年停产实体游戏,没有了塑料包装盒与聚碳酸酯光盘,玩家的愤怒彻底被点燃。任天堂eShop的数字游戏会以折扣价销售,因为通过自有专属平台发售,无需承担生产、运输与供应链成本,也不用给零售商分成。
初代Steam手柄历经无数次迭代,Valve才最终敲定2015年的量产设计,成品外观逐渐向玩家熟悉的Xbox手柄、DualShock手柄靠拢。只是不知出于何种原因,这款最终版仅配备了一根摇杆。
Windows Central记者Jez Corden和Zac Brown在最新一期播客节目中谈到了Xbox的未来,他们预期Xbox其中一些工作室最乐观的情况就是能找到买家,但也有一些工作室可能会独立运营,或者被当初出售公司的个人收购。
我做游戏记者多年以来,从未见过舆论风向如此一边倒地反对PlayStation。这倒不是说大家天生偏袒索尼——通常挨骂的都是Xbox,毕竟它总干出自砸招牌的蠢事。但索尼宣布2028年起停止实体光盘生产,同时还关停多家数字商店,引发全网热议也就不足为奇了。如果下一代主机市场任由索尼一家独大,将会开创一个极其危险的先例。
有消息称微软当前每售出一台Xbox Series X|S主机最高或亏损200美元,旗下次世代主机Helix预计将不配备光驱。在最新一期《Windows Central播客》中,联合主持人、Xbox业内人士杰兹·科登谈到,当前环境下主机行业的盈利难度正不断加大。他从消息人士处获悉,微软每卖出一台Xbox Series X|S主机,亏损最多可达200美元。“我听说Xbox现在每台主机的亏损上限可能达到200美元,”他表示。
随着PlayStation全力押注纯数字发行、逐步淘汰实体游戏,一则被雪藏的Xbox广告被曝光——该广告原本旨在宣传两种发行形式各自的优势。过去几年游戏行业处境艰难早已不是秘密:大量备受期待的项目遭砍,多家工作室关停,各种损害玩家权益的商业操作不断推行,渐渐成了行业常态。但即便形势一直不佳,过去几个月的状况也堪称跌到了谷底。
PlayStation发布了最新公告,告知发行商在2028年1月之后仍然可以为现有实体版游戏追加生产光盘。对于玩家来说,这一新消息或许能带来一些安慰,因为他们仍然有时间购买和收藏已发售游戏的实体光盘。
近期有消息称索尼将从2028年起停止光盘生产,另有报道指出Xbox也将跟进,推出纯数字版的“Helix计划”主机,实体游戏的时代已然走向落幕。任天堂仍在坚守实体介质,但其他平台的实体版恐怕只会徒有其表,效仿《GTA 6》采用盒装下载码的形式。
Valve全新掌上游戏PC Steam Machine刚刚发售不久,便有用户报告了首例“死亡红线”硬件故障。该用户称,系统开机仅约20分钟便出现红线提示,此后无法正常启动。
SIE前总裁兼CEO Shawn Layden谈PlayStation停止生产实体光盘。Shawn Layden认为实体游戏的消失并不是技术问题,而是市场和商业逻辑推动下的必然结果。
《GTA6》光盘风波还没结束,这场风波甚至蔓延到了法国政坛。法国总统候选人、左翼资深人士Jean-Lun Melenchon在社交媒体上发文,批评了《GTA6》和索尼停售PlayStation实体盘。他认为应该以此为契机,保护电子游戏。
索尼宣布将于2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘后,尽管在玩家社区中引发了强烈反弹,公司股价却逆势上涨。在公告发布前,索尼股价徘徊在20美元以下;截至发稿时已升至20.64美元,涨幅接近1美元。
索尼宣布将于2028年1月停止生产新的PlayStation实体游戏光盘,这一消息遭到了全球玩家的猛烈抨击。但有分析师跳出来说,这实际上是玩家们的“自作自受”。
近日,索尼高管在投资者问答环节中,就PlayStation Plus订阅服务未来是否会再次涨价作出回应。参与本次问答的包括SIE社长西野秀明、工作室业务负责人赫尔曼·赫斯特以及高级财务副总裁林恩·阿扎尔。
近日,索尼确认,将于2028年1月起正式停止生产实体游戏光盘。这意味着在此之后,索尼旗下所有新发售的游戏将不再以物理光盘形式发行。玩家在零售店购买新游戏时,拿到的将是一个内含激活码的塑料空盒——没有光盘。
PlayStation再次因实体游戏陷入争议漩涡,而这一次的导火索是玩家自己的个人档案。大约十天前,PSN用户开始在论坛和Reddit上反映游戏正从他们的账户历史记录中消失,就好像他们从未玩过一样。
索尼全面放弃实体游戏的决策,不仅引发玩家热议,更成了各大品牌调侃的素材。英国达美乐披萨和肯德基也加入了这场讽刺行动,在社交平台发布了阴阳怪气的嘲讽声明。
索尼互动娱乐7月1日通过官方博客宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation平台新发售的游戏将停止生产实体光盘,仅以数字形式通过PlayStation Store及零售渠道发售。此举标志着这家游戏硬件巨头正式启动主机游戏全数字化战略。
昨晚,索尼突然宣布将从2028年1月起停产PlayStation主机实体光盘,未来,所有新游戏——包括第一方和第三方游戏——都将仅以数字格式通过PlayStation商店和零售商发售。
近日,Valve发布了2026年6月份的Steam硬件调查结果。本月GeForce RTX 4060移动版反超了GeForce RTX 3060,登上了榜首的位置,GeForce RTX 4060继续排在第三。GeForce RTX 50系列持续增长,前十名里面已经有三款产品。
前PlayStation高管吉田修平在体验Steam Machine几个小时后分享了他的第一印象,他表示主机的游戏性能令人失望,但同时也称赞了其设计的几个方面。
在索尼宣布将于2028年1月停产PlayStation实体游戏光盘后,实体游戏的生产成本成为行业热议话题。据游戏平台FRVR援引知情人士透露,Nintendo Switch实体卡带的制造成本约为12至15美元,而Switch2卡带成本则“略高一些”。
日本传奇游戏设计师小岛秀夫再次成为全球游戏社区关注的焦点,这次引发讨论的,他曾对玩家们发出的警告竟意外预告了本次索尼计划在2028年1月前全面停止发行PlayStation主机游戏实体光盘的事件。
任天堂在Switch2发布会上以一支极短的预告片宣布《塞尔达传说:时之笛》完全重制版正在开发中,瞬间引爆全球玩家期待。虽然官方尚未公布发售日(仅模糊指向2026年假期档)及定价,但知名电商平台PlayAsia近日更新了该游戏实体版的售价信息——59.99美元。
非盈利组织电子游戏历史基金会执行董事弗兰克·奇法尔迪表示,游戏行业并未提供切实可行的方案来长期保存数字游戏,因此,盗版副本实际上成了让许多作品免于消失的唯一途径。
在最新一期的任天堂官方股东答疑大会上,任天堂正式回应了玩家关心的宝可梦卡牌高价倒卖问题,表示正在研究合适的终端销售策略,配合现行的防范措施,力图从源头上制约倒卖行为对于正当玩家利益的损害。
索尼宣布将于2028年停止支持实体PlayStation光盘,许多公司对此消息做出了回应。其中包括以实体游戏收藏品闻名的iam8bit公司,该公司表示对此消息“深感失望”。
索尼互动娱乐(SIE)于7月1日正式发布公告,宣布将逐步关闭PlayStation 3和PS Vita的数字商店服务。这标志着这两个平台长达近20年的数字内容支持即将画上句号。
近日Reddit论坛网友SpecialOver5385发帖分享了《GTA6》新细节。他自称于2024年初加入R星,成为QA团队一员,上个月被裁员所以不想保密了。
昨晚,PlayStation官宣从2028年起,不再生产PS实体盘,所有游戏仅支持数字形式。这一消息让很多玩家震惊不已,不少PlayStation忠实粉丝纷纷站出来反对索尼的决定。事实上,许多玩家表示,如果这项改变生效,他们将不再支持PS5和PS6。
据知情人士透露,微软正在为 Xbox 平台内部测试一项名为“光盘转数字”(Disc-to-Digital)的新功能,允许玩家将现有的实体游戏光盘转换为数字版授权,从而在未来继续访问自己的游戏库。
索尼宣布,将从2028年1月起停止生产PlayStation游戏机的实体光盘。除此之外,索尼还宣布将关闭PS3和PS Vita上的PlayStation Store。
随着《GTA6》正式发售日(2026年11月19日)的临近,全球玩家的期待值已被拉满。近日,一对情侣为迎接这部年度神作,签订了一份幽默的“GTA6发售周合同协议”,确保男友能够不受干扰地尽情畅玩。
任天堂近日举行了第85届年度股东大会,会上不仅进行了董事会改选,还公开了各位董事高管的股东支持率明细。结果显示,所有现任董事均成功连任,并迎来一名新成员。然而,社长古川俊太郎的支持率出现了自2023年以来的首次下滑,引发外界关注。
据多方消息,任天堂目前正与T2及Rockstar Games合作,探讨将《GTA6》移植至Nintendo Switch 2平台的可能性。近日,爆料人Shpeshal_Nick在回应另一位消息源Nash Weedle的相关爆料时提到,虽然他没有获得“游戏一定会登陆Switch 2”的确认消息,但他了解到,任天堂目前确实正在与Rockstar/Take-Two合作。
索尼目前正在积极开发新的游戏主机 PlayStation 6,这款游戏主机预计会在 2027 年年底或 2028 年年初发布,不过由于内存价格飙涨带来的叠加效应,有爆料者称索尼 PS6 的物料成本已经接近 1000 美元,索尼不可能亏本卖机器,所以最终索尼 PS6 的售价很有可能也会超过 1000 美元。
美国消费者维权组织“别再杀掉游戏”(Stop Killing Games,下称 SKG)近期在欧洲和美国的两场关键法律战中接连受挫,但表示不会就此放弃,将继续推动对付费联网游戏的更强法律保护。SKG指责游戏行业游说团体散布恐慌和虚假信息,并已在美国其他州展开新的行动,同时发起公开招募,希望吸纳更多业内人士参与立法听证对抗游说势力。
近日Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)接受外媒采访,他表示当前游戏行业没有任何一家企业能实现市场绝对垄断,索尼、微软、Valve、苹果和谷歌等巨头均无法独自掌控整个游戏生态。他呼吁各大平台摒弃封闭竞争模式,推动生态互联互通,携手应对行业共同挑战。
近日,一则疑似《使命召唤:现代战争4》的广告引发玩家热议。广告中,动视赫然将“今年不在Xbox Game Pass上”作为卖点之一,凸显了微软在订阅服务策略上的重大转向。
《侠盗猎车手 VI》发售在即,围绕本作的各种传言持续发酵。此前有零售渠道预测,游戏上市可能引发一波主机硬件抢购潮,导致供应紧张。而Digital Foundry近期在节目中则提出更具争议性的观点,称从目前公开的预告片和宣传素材来看,《侠盗猎车手 VI》在现世代主机上的性能目标恐怕难以达到 60 帧,即便是刚刚升级的 PS5 Pro,也很可能无法在高画质前提下实现稳定 60 帧。
任天堂宣布,将于北京时间6月30日晚上10点举办《斯普拉遁:涂击队》专场直面会,时长约15分钟,为这款即将于7月23日登陆Switch2的衍生作品带来更多新情报。
亚马逊平台上近日涌现出一批“新型电子垃圾”——针对尚未发售的游戏所编写的AI生成攻略书。这些书籍封面由AI绘制,内容由大语言模型炮制,却以每本约20欧元的价格公开销售,误导消费者。
随着《GTA6》发售日临近,这款备受期待的开放世界巨作却让欧美实体游戏零售商们如坐针毡。由于游戏实体版仅包含下载码而非光盘,加之全球主机供应持续紧张,以GameStop为代表的零售连锁正面临前所未有的生存考验。
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