- 《识质存在》开发秘闻公开 女主角黛安娜曾差点采用波波头
在2026年游戏开发者大会(CEDEC 2026)第二日,Capcom的入江健二先生与小原芹菜女士带来了题为“《识质存在》中头发与表情表现的开发案例”的演讲,首次披露了这款备受期待的科幻动作冒险游戏在角色塑造上的幕后故事。演讲重点聚焦于女主角戴安娜的可爱魅力是如何通过精湛的面部动画与发丝技术共同打造的。
- 《我的世界》Java版配置要求升级 最低内存提升至8GB
Mojang Studios于7月21日更新了《我的世界:Java版》的PC配置要求,老旧硬件的玩家将受到最直接影响。现在,游戏最低需要8GB内存及独立显卡方可运行最低画质,而使用集成显卡的系统则需要12GB内存。
- Wii模拟器再创里程碑 97.8%的游戏现已可完美运行
游戏保存正变得越来越重要,而模拟技术在其中扮演着关键角色。尽管我们钟爱经典主机,但它们不会永远存在。将游戏从其原始硬件中保存下来至关重要,而在这方面,很少有模拟项目能像Dolphin模拟器(Wii和GameCube模拟器)那样耀眼。如今,该项目已将97.8% 的Wii/GameCube游戏评定为“可玩”或更高等级。
- 不仅买了不玩 Steam调查显示大量用户不试玩游戏就加愿望单
Steam定期举办的新品试玩活动“Steam Next Fest”(Steam新品节)每次都会上线大量游戏的试玩版本,其核心目的即为即将发售的游戏进行市场推广。近日,海外媒体How To Market A Game针对试玩版与愿望单添加行为之间的关系进行了一项调查,揭示了颇有意思的用户行为模式。
- 曝T2对《GTA 6》信心满满 预计首发将超10亿美元
近日,Take-Two Interactive正在为旗下史上最大规模的游戏发售做准备——《GTA 6》预计将打破多项纪录,并显著改善发行商的财务状况。在致投资者的一封信中,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克还展望了2027财年调整后无限制运营现金流将超过10亿美元的目标。
- 《使命召唤:现代战争4》B测时间公开 预购用户8月21日开启
动视公布了《使命召唤:现代战争4》BETA公测时间。预购用户可于8月21日-25日在PS5、Xbox Series和PC平台参与抢先体验测试,而所有玩家可于8月28日-9月1日在PS5、Xbox Series、Switch 2和PC平台参与公开测试。
- 软盘上的像素江湖 韩国举办1.44MB游戏开发挑战赛
近日,韩国网站2P Game Arcade正式发起了一场名为“1.44MB游戏开发”的全新竞赛,向全球独立游戏开发者和团队发出邀请,挑战在仅有1.44MB容量的3.5英寸高密度软盘上完整呈现一款游戏。
- PS5模拟器进展迅速 已能在PC上启动《羊蹄山之魂》
此前,PS4模拟器的发展一直十分迅速,但索尼宣布将于2028年停止生产游戏光盘的决定,也促使模拟器社区开始加快PS5模拟器的开发进度。目前,SharpEmu和KtytyPS5已经成为PS5模拟器领域最受关注的两个项目。
- 曝黑曜石取消自研新IP 转而开发全新《辐射》游戏
有报道称,黑曜石娱乐此前正在开发一款全新IP作品,该项目现已取消,工作室将转而打造全新《辐射》游戏。彭博社调查记者杰森·施赖尔在ResetEra论坛上回应了Windows Central记者杰兹·科登的相关报道。科登此前声称,他获悉黑曜石娱乐已耗时近两年同步开发一款《辐射》作品的原型,等待与贝塞斯达达成合作。
- Bethesda确认多款《辐射》新作及重制计划 微软试图通过重磅IP稳住粉丝信心
近日,微软旗下的贝塞斯达(Bethesda)正式对外确认,目前已有多款《辐射》(Fallout)系列作品正处于不同的开发阶段。这一消息旨在向外界传达信心,特别是在近期微软Xbox部门经历大规模裁员之后,公司希望通过这一系列标志性IP的长远规划来重新赢得玩家的信任。
- 《使命召唤》真人电影已确认将以“现代战争”宇宙为背景 定档2028年6月30日
派拉蒙影业与动视于去年9月正式宣布,《使命召唤》这一知名电子游戏系列将首次走出游戏领域,登陆好莱坞大银幕,打造首部改编电影作品。距影片正式上映仍有数年时间,但片方近来通过不同场合逐步释出项目信息,勾勒出这部面向全球玩家与观众的动作大片轮廓。
- 分析机构Newzoo:GTA6预购首周全球营收约2.6亿美元
《侠盗猎车6》在6月最后一周的数字版预购收入约为2.6亿美元。Newzoo的数据显示,美国与英国、法国、西班牙、德国、意大利五大欧洲市场合计贡献了其中1.8亿美元。《GTA6》已于6月24日开启预购,将以纯数字形式登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,售价79.99美元。
- 发售四个月后 《马拉松》游戏总监离开Bungie
Bungie最新游戏《马拉松》并未达到该工作室以往作品的水准。事实上,该工作室自身近期也面临了诸多挫折,而《命运2》停止支持更是给工作室的粉丝们带来了又一次失望。
- 《GTA6》预购破历史记录 预测首周销量将达5100万
游戏市场分析公司Newzoo预测,《GTA6》预购首周成绩已经为行业树立了新的标杆,该游戏仅在发售首周的收入就有望达到32.5亿美元至52亿美元。根据Newzoo的数据,《GTA6》在6月最后一周(预购首次开放时)在美国和欧洲五大市场(英国、法国、德国、意大利和西班牙)的数字预购消费额约为1.8亿美元。
- Roblox推出“Build”工具 降低游戏创作门槛
Roblox公司近日宣布推出名为“Build”的全新移动端创作工具,允许用户通过简单的文字描述,在Roblox应用程序内直接生成可玩的游戏雏形。此举标志着Roblox在人工智能驱动创作领域迈出了重要一步。
- Steam半年营收创下110亿美元佳绩 经典老游戏贡献核心增长
根据Alinea Analytics发布的最新数据,全球数字游戏发行平台Steam在2026年上半年表现强劲,录得惊人的111亿美元总营收。这一数字不仅刷新了Valve公司的历史纪录,也再次凸显了Steam在全球游戏生态系统中的核心地位。尽管作为一家私营企业,Valve并未公开披露财务细节,但市场分析指出,本年度上半年的营收表现已接近2021年全年的114亿美元水平,彼时因新冠疫情影响,居家游戏需求曾出现爆发式增长。
- 《GTA6》有几十种武器可使用 还有榴弹发射器
《GTA6》是最受玩家期待的大作之一。尽管PlayStation阵营面临全面转向数字化争议,且《GTA6》本身也不发行实体光盘,但距离游戏正式发售越来越近,玩家对其期待值已攀升至历史最高点。
- 俄罗斯动作游戏《公主》新视频 将芭蕾舞融入游戏中
近日俄罗斯Watt工作室发布《公主》(Tsarevna)新开发日志,介绍了游戏独特战斗系统的打造过程。针对此前玩家社区意见,团队决定着重提升动画质量与战斗表现力。本作将于2026年推出,支持中文。
- 传《毁灭战士》新作正在开发中 目前在早期阶段
业内记者Tom Warren在社交媒体上透露,一款新的《毁灭战士》游戏正在开发中,但目前仍处于早期阶段。此外,id Software在裁员后并未转为辅助工作室,并将继续正常运营。
- 巴西拟立法保护数字游戏玩家权益 停服后或需支持离线游玩
巴西开始关注玩家数字游戏权益问题。巴西联邦众议员Jandira Feghali近日提出了一项新法案,灵感直接来源于“停止扼杀游戏”运动,目的是防止网络游戏在官方停止支持后彻底消失。
- 业界分析日本玩家强烈反对废弃游戏光盘 传统文化抵触
近期游戏圈的最火话题非索尼互娱官宣将废弃游戏实体光盘,虽然距离截止日期2028年尚有时日,不过近期已经引爆舆论,海量玩家、媒体、相关从业者纷纷跳出来抗议反对,一起来看看索尼大本营日本玩家的想法。
- 继《毁灭战士》之后 《我的世界》加入“万物皆可运行”名人堂
在硬件极客圈中,测试设备是否能够运行经典游戏《毁灭战士》(Doom)一直是一项充满乐趣的传统。然而,近日《我的世界》(Minecraft)这一更具现代感的沙盒游戏,也通过一种极具挑战性的方式登上了这一荣誉殿堂——一位名叫“Game of Tobi”的YouTube博主成功将其移植到了任天堂于1998年发布的掌机Game Boy Color上。
- 在澳大利亚 玩家需要提供驾照或身份证才能游玩《GTA6》
由于澳大利亚新的网络安全法规,澳大利亚玩家未来可能需要使用真实驾照等身份证件完成年龄验证,才能游玩《GTA6》。
- 刺客信条黑旗重制版Denuvo被破解 盗版比正版提前发布
法国游戏公司准备在 2026 年 7 月 9 日正式发布《刺客信条:黑旗 重制版》,不过此前育碧已经开启该游戏的预分发,也就是玩家可以提前下载安装程序等待游戏正式上线,该游戏使用商业级反篡改数字版权保护工具 Denuvo,只是现在黑旗重制版的数字版权保护已经被破解。
- 被取消的《古墓丽影》VR项目曝光 游戏玩法和概念图流出
今年早些时候,《地铁:觉醒》开发商Vertigo Games的阿姆斯特丹分部宣布关闭。如今更多内幕浮出水面——该团队此前一直在秘密开发一款《古墓丽影》系列独立VR作品,该项目已于今年1月遭取消。
- 媒体称id Software已名存实亡 多款未公布游戏或取消
这次的Xbox裁员虽然没有关闭id Software,但据报道,id Software是此次裁员的重灾区,高达70%的员工被裁,导致工作室处于事实上已死的状态,彻底沦为辅助工作室。更令人惋惜的是,在裁员之前,id Softare还在开发多款游戏,包括:
- 玩家自发备份6390款游戏 知名盗版游戏网站虽死犹生
知名无DRM游戏分发网站GOG-Games于2026年夏季正式关停。然而,一组爱好者迅速行动,将其全部数据库完整保存,并于2026年7月7日成功上线了全新的独立平台——GOG Archive。
- Epic对《堡垒之夜》泄密者诉讼迈向和解 和解金金额不明
日前据外媒报道,Epic与之前《堡垒之夜》泄密者的诉讼案件已经迈向和解进程,目前重新提请了要求相关知情者永久禁止泄密的禁令要求,双方背后如何磋商、Eipic是否获得了满意的和解金不明。
- 玩家发起联名抵制抛弃游戏光盘 已获得近16万支持者
日前索尼互娱突然宣布将于2028年1月以后取消主机实体光盘,虽然尚有一段时日,仍然迅速引发各界轩然大波,尽管目前没有实质证据表明索尼政策顽固而不会被舆论转向,玩家在自发组织各种抗议活动。
- 《幻兽帕鲁》正式版新预告 7月10日上线 大规模更新
《幻兽帕鲁》1.0正式版即将到来,近日开发商Pocketpair就上线相关事宜作出回应,明确了发布时间、存档处理及平台支持等玩家最关心的问题。官方还发布新预告,称大量全新种类帕鲁将登场,更有新区域等你开拓。
- 游戏遭遇速通玩家退款白嫖 开发者呼吁Steam修改退款政策
Steam的退款政策向来以对玩家友好著称——购买14天内且游戏时长不足2小时,即可无条件申请退款。但这项本意为保障消费者权益的机制,正被部分玩家滥用,并直接伤害到独立开发者。
- 《皇牌空战8》新宣传片 展现游戏世界壮阔空战历史
近日万代南梦宫官方上线《皇牌空战》系列回顾短片“ACE COMBAT EVOLUTION SERIES”第三弹,为《皇牌空战8:希孚之翼》预热,复盘《皇牌空战》世界的壮阔空战历史。
- 光盘或将成历史 《GTA6》式盒装下载码成行业新常态
近期有消息称索尼将从2028年起停止光盘生产,另有报道指出Xbox也将跟进,推出纯数字版的“Helix计划”主机,实体游戏的时代已然走向落幕。任天堂仍在坚守实体介质,但其他平台的实体版恐怕只会徒有其表,效仿《GTA 6》采用盒装下载码的形式。
- 法国总统候选人批评《GTA6》和索尼 将推动相关议题
《GTA6》光盘风波还没结束,这场风波甚至蔓延到了法国政坛。法国总统候选人、左翼资深人士Jean-Lun Melenchon在社交媒体上发文,批评了《GTA6》和索尼停售PlayStation实体盘。他认为应该以此为契机,保护电子游戏。
- 百分百参团 KFC与达美乐公开嘲讽索尼取消实体光盘
索尼全面放弃实体游戏的决策,不仅引发玩家热议,更成了各大品牌调侃的素材。英国达美乐披萨和肯德基也加入了这场讽刺行动,在社交平台发布了阴阳怪气的嘲讽声明。
- 电子游戏历史基金会称盗版是唯一保存游戏的手段 别无他法
非盈利组织电子游戏历史基金会执行董事弗兰克·奇法尔迪表示,游戏行业并未提供切实可行的方案来长期保存数字游戏,因此,盗版副本实际上成了让许多作品免于消失的唯一途径。
- 《GTA6》新情报泄露:露西娅真主角 游戏细节丰富
近日Reddit论坛网友SpecialOver5385发帖分享了《GTA6》新细节。他自称于2024年初加入R星,成为QA团队一员,上个月被裁员所以不想保密了。
- 《侠盗猎车手 6》或在现世代主机上锁定30帧 PS5 Pro传闻仅可达40帧
《侠盗猎车手 VI》发售在即,围绕本作的各种传言持续发酵。此前有零售渠道预测,游戏上市可能引发一波主机硬件抢购潮,导致供应紧张。而Digital Foundry近期在节目中则提出更具争议性的观点,称从目前公开的预告片和宣传素材来看,《侠盗猎车手 VI》在现世代主机上的性能目标恐怕难以达到 60 帧,即便是刚刚升级的 PS5 Pro,也很可能无法在高画质前提下实现稳定 60 帧。
- 美国最高法院同意受理苹果对Epic Games藐视法庭案的上诉
美国最高法院已同意受理苹果公司在与 Epic Games 持续诉讼中,针对下级法院“藐视法庭”认定提出的上诉,这一决定或将把案件的走向进一步拉向苹果一方 。苹果与 Epic 围绕 App Store 规则的争议已持续多年,双方此前一直等待最高法院是否会正式介入审理相关争议,如今这一问题终于得到明确答复 。
- 没人愿意买《GTA6》"实体版" 线下零售预购量惨淡
随着《GTA6》发售日临近,这款备受期待的开放世界巨作却让欧美实体游戏零售商们如坐针毡。由于游戏实体版仅包含下载码而非光盘,加之全球主机供应持续紧张,以GameStop为代表的零售连锁正面临前所未有的生存考验。
- 日本政府补贴《宝可梦卡牌》开发商15亿日元 民众质疑公共资金分配不公
日本经济产业省(METI)近日宣布,向热门手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》的开发商DeNA提供总计15亿日元(约合9270万美元)的补贴,以支持其移动游戏开发业务。然而,这一决定在日本社交媒体上引发轩然大波,民众纷纷质疑为何将巨额税金投向一家盈利的上市公司。
- 《GTA6》截图彩蛋曝光 100美元买终极版被嘲讽花钱买垃圾
上周,《GTA6》正式开启预购,并放出了大量宣传游戏截图。而在其中,玩家们发现了一处细节,疑似被R星的开发者们“贴脸嘲讽”。在一张专门宣传仅在100美元的终极版中才有的主角露西娅专属奖励服装的截图中,细心的用户放大了商店木质货架前缘的一张小型贴纸,在仔细端详那个虚构的褪色条形码后,他们成功解读出了旁边极小的附注文字,上面写着:“买更多没用的破烂。”
- Vanguard 反作弊上线按需模式 仅在需要时启动
拳头游戏在近日更新了旗下 Vanguard 反作弊系统,引入全新的“按需模式”(On-Demand Mode),允许玩家关闭 Vanguard 开机自启,仅在运行《英雄联盟》《VALORANT》等需要反作弊支持的游戏时才加载相关模块。此次调整源于此前有报告指出,Vanguard 在与部分常用于作弊的硬件交互时存在“软砖”风险,引发玩家对兼容性和安全性的担忧。
- 距发售还有五个月 《GTA6》已登顶PS及XBOX商店销量榜首
尽管距离11月19日正式发售尚有近五个月,《GTA6》已成功登顶PlayStation Store和Xbox商店的销量排行榜,展现出惊人的市场热度。
- 连盘都没有凭什么收全价?玩家吐槽《GTA6》没有实体版九大罪
在《GTA6》取消实体光盘版后,愤怒的网友开始在社交媒体上列数没有实体版的9大罪:
- 传《GTA6》Switch2版2027年发售 PC版仍无消息
据外媒VICE的报道,内部人士Nash Weedle称R星已着手开发《GTA6》的NS2版。该消息源称,移植工作正在持续推进,在解决技术难题后,已有专门从事新主机平台游戏适配的第三方工作室加入该项目。
- 《GTA6》法国预购量是COD 6倍 热搜仅次于风扇和空调
法国零售商CDdiscount透露, 《GTA6》24小时预购量是《使命召唤》和《EA FC》整个预购周期的六倍。“《GTA6》是2026年最盛大的文化事件。短短24小时内,我们的预购量就达到了《EA Sports FC》或《使命召唤》等主流游戏整个传统预购期销量的六倍。这堪称历史性时刻,前所未见。”
- Voices38力挺“停止扼杀游戏” 买新游戏不如玩我破解的!
近日,知名黑客voice38出现在了一个意外的讨论中,他力挺之前闹的沸沸扬扬的“停止扼杀游戏”运动,并表示:与其购买新游戏,不如支持他发布的破解版本。
- 《GTA6》动态天气细节 AI与社交系统全面革新
近日巴西亚马逊与KaBuM等零售商的商品页面,泄露了《GTA6》多项技术特性。其中包括全局光照、进阶光线追踪以及写实动态天气系统。
- 差距太大 《GTA6》PS5版预购量是Xbox 6倍
随着《GTA6》预购开启,该作很快入围最畅销商品之一。而反应在PS5和Xbox Series X|S主机上,二者的差距明显被拉开。据IGN调查,PS5版的预购量是Xbox的6倍。
- 有人试图以数百美元高价转售《GTA 6》预购订单
《GTA 6》的发售已正式进入倒计时,距离上线还有不到五个月,Rockstar已开启这款万众期待的重磅大作的预购。目前几乎所有渠道都仍有预购库存,但这并没拦住黄牛们借机炒作——哪怕当下根本不存在缺货的情况。
- 《GTA 6》放弃光盘之际 美国实体游戏销量已实现增长
《GTA 6》及其他多款备受瞩目的游戏或许将彻底告别实体光盘,但美国实体游戏销量却在17年来首次实现了微幅增长。R星近期宣布,《GTA 6》的实体版发售时不会附带光盘,仅包含一个可供玩家下载数字版的激活码,这一消息在网上引发了轩然大波。
- 《GTA6》还是没有光盘实体版 此前消息属于误读
坏消息来了。R星宣布目前并没有推出《GTA6》实体光盘版本的计划,尽管前几天有R星客服称将在几个月后提供。THR报道称,据一位了解R星计划的消息人士透露,近期关于《GTA6》将推出光盘版的传闻,实际上属于外界对内部信息的误解。
- 日本游戏巨头专利数量排行 任天堂只排第五
作为游戏圈的开疆辟土大国日本,这么多年的发展产生了无数的首创发明专利,日前最新的日本游戏巨头专利数量排行统计发布,频频挥舞版权法律大棒制裁众生的任天堂居然只排第五。
- G胖的5亿美元游艇内景曝光:CS2团建现场 一把椅子值2万
Valve创始人Gabe Newell的5亿美元超级游艇“Leviathan”近日成为游戏圈热议话题——一组在Reddit上流传的照片显示,游艇内部一群人围坐在长桌旁,打开笔记本电脑鏖战《CS2》。网友们纷纷调侃:这就是Valve季度财报后的“团建派对”,或是Steam Machine售罄后的庆祝方式。
- 骂归骂买归买 调查称超80%玩家会买《GTA6》终极版
近日,Rockstar Games正式公布了《GTA 6》的定价信息:标准版售价80美元(约合人民币576元),终极版售价100美元(约合人民币720元)。预购已于同日开启,预购数字版可获得多种奖励。尽管此前围绕定价争议不断,但玩家似乎已用钱包给出了答案——超过80%的玩家计划购买100美元的终极版。
- 《GTA 6》实体激活码竟有三种版本 仅能在对应国家使用
购买《GTA 6》实体版的玩家需要谨慎选择游戏版本。根据R星线上商店更新后的信息,实体包装盒内的兑换代码将带有区域限制,不属于可在任意地区激活游戏的“全球版”。
- Valve悄然下调 Steam Machine“4K 60 帧”性能宣传
Valve 近期再次因 Steam Machine 的性能宣传而陷入质疑,这款小型主机此前不仅因性能说法备受怀疑,更因正式公布预售价格后被批评“定价不厚道”。在舆论压力之下,Valve 已经对官方产品页面进行了低调修改,将原本宣称的“搭配 FSR 可实现 4K 60 FPS 游戏体验”更改为“搭配 FSR 4.1,最高支持 4K 游戏”,一方面删除了对帧率的明确承诺,另一方面用“最高支持”这种模糊表述来弱化性能保证。
- 俄罗斯方块与魔方之父首次联手推出全新联名益智玩具
日本玩具厂商 MegaHouse 近日公布了一款将俄罗斯方块与魔方两大经典益智游戏融合在一起的全新品类玩具“Rubik's Tetris”,由俄罗斯方块之父阿列克谢·帕基特诺夫(Alexei Pajitnov)与魔方发明者厄尔诺·鲁比克(Erno Rubik)共同参与亮相。
- R星确认《GTA6》实体光盘版将在发售几个月后推出
《GTA6》实体版无光盘引起强烈反弹后,R星最终选择了妥协。R星客服团队在发给玩家的邮件中确认,《GTA6》的实体光盘版本将在发售后的几个月内发售。
- 《GTA6》定价最便宜地区盘点 韩国和日本竟然最低
今日,有国外玩家盘点了《GTA6》定价全球较低的地区,发现韩国地区定价最低,标准版游戏不到60美元,仅58美元,终极版则73美元。此外,中国香港地区也在低价区之列。
- 调查显示超80%玩家更想买100美元的《GTA6》终极版
昨天R星公布了《GTA6》的定价:标准版80美元,终极版100美元。由于《GTA6》的定价一开始就被推测低不了,所以这个价格并没有在网络上引起太大的争议。反倒是实体版被玩家甚至是零售商抵制。
- 爆料称《GTA6》含光盘实体版12月发售 “盒内码”仅限首发批次
就在Rockstar Games确认《GTA6》首发实体版仅为“盒内下载码”引发玩家热议后,事情似乎出现了新的变数。据波兰游戏网站PPE.pl的业内消息人士Graczdari透露,真正包含游戏光盘的《GTA6》实体版预计将于今年12月推出。
- 《GTA 6》在包括俄罗斯和中国在内的多个国家被禁
Rockstar Games 即将推出的《GTA 6》,似乎已在俄罗斯、中国及其他一些国家遭到禁止。在Playstation的官网上新增了一个常见问题(FAQ)栏目,详细说明了预购《GTA6》数字版可获赠一个月GTA+ 会员的活动信息。从参与条件来看,《GTA 6》在包括俄罗斯和中国在内的多个国家被禁。
- 《GTA6》实体版无光盘引抵制 北美两家零售商拒卖
《GTA6》在今日开启预购,然而实体版仅包含下载码,无光盘,在网络上引起热议。现在就连零售商也加入了讨伐行列。
- 数毛社质疑《GTA6》新图:这真是主机跑出来的?
近日,Rockstar Games发布了《GTA 6》的全新游戏截图。除了更细致地展示罪恶之城(Vice City)的风貌外,这些图片还揭示了该系列迄今为止最为显著的图形进化之一。由于没有视频压缩的影响,新物料呈现出极高的视觉细节水平,其中最突出的特点便是光线追踪反射技术的广泛运用。
- 分析师称《GTA6》80美元定价是危险的先例 但不会导致游戏普遍涨价
《GTA6》标准版80美元的官方定价公布后,在全球顶尖分析师间引发了关于电子游戏未来定价模式的热议。多数金融专家一致认为,此举并不会导致所有未来项目自动涨价至同等水平。游戏行业正面临一种现象:玩家只愿意原谅极少数作品的高昂定价,而其他发行商则可能遭遇买家强烈的抵制。
- 《GTA6》将采用类似《荒野大镖客2》章节剧情体系
《GTA6》备受瞩目、热度空前,R星也开启了新一轮宣发工作。近日《GTA6》官网发布新公告,公布了游戏售价以及多版本相关信息。在终极版介绍中隐藏了一个细节,R星表示终极版的奖励内容将分布在《GTA6》各个章节剧情中。
- 《GTA6》PS5/Xbox版港服预购开启 568港币起步
近日《GTA6》PS5和Xbox港服商店正式开启预购,普通版售价568港元,终极版售价708港元。根据PS5商店披露的信息,《GTA6》支持PS5 Pro强化。
- 《GTA6》主机版被曝有两种画面模式 性能与画质二选一
距离《GTA6》正式发售还有不到五个月,一则来自零售商的预购页面信息,再次点燃了玩家社区对于这款超级大作主机性能表现的讨论。Rockstar Games尚未公布PS5与Xbox版本的画面设置细节,但欧洲零售连锁巨头MediaMarkt的波兰分站似乎提前透露了关键线索。
- Steam研究显示:含AI的游戏销量将暴降40%-60%
近年来,AI在游戏开发中的应用日益增长,生成式AI如今常被用于资源创建、开发流程优化,甚至用以简化工作流程,这也引发了围绕该技术的广泛争议。
- 《GTA6》海量游戏截图 展示终极版和预购奖励
R星在公布《GTA6》终极版以及预购奖励消息的同时,还发布了海量游戏截图,以配合展示终极版以及普通版的预购奖励内容。
- 《GTA6》实体版无光盘 以防剧透和偷跑
R星公布了《GTA6》的一些新细节,确认PS5和Xbox Series X|S玩家在购买实体版时,不包含任何光盘,仅提供下载码,支持预载。
- 开发者称游戏反盗版措施出现意外效果 反而促进游戏宣传
游戏开发者和发行商估计最烦的就是盗版了,不过没想到的是有些反制盗版措施竟然会起到“意想不到效果”,日前一款经营类游戏《Burgie’s Cozy Kitchen》的开发商就汇报了自己经历的“惊喜”。
- 多名独游开发者收到奇葩消息 希望白菜价收购滞销不卖座游戏
如今越来越多的独立游戏开发者在奋力打造自己的心血,但是不可能每款游戏都能够爆火热销,日前有多名独游开发者发帖,称收到奇葩消息,有人希望白菜价收购滞销不卖座游戏,愿意至少支付100美元。
- 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》5分钟实机演示
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》5分钟实机演示发布,游戏将于2027年2月12日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S以及Switch 2平台。
- 劳拉“剪头发”惹众怒 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》玩家发起修改请愿
在六月举行的PlayStation State of Play发布会上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正式公布了发售日期,但原定2026年的窗口被小幅推迟至2027年2月。随后在Summer Game Fest2026上,官方放出了一段实机试玩片段,然而正是这段视频,在玩家社区中引发了一场意想不到的风波。
- 《GTA6》夜景片段引争议 水面没有倒影玩家扬言要取消预购
《侠盗猎车手6》的社区再次展现了其“小题大做”的能力。近日,Rockstar Games为配合预购日期的公布,在官网上发布了一段展示“罪恶都市”夜景的全新片段。正当玩家们欣赏这如画的景色时,一位眼尖的用户发现了一个细节,瞬间在粉丝群体中引发了轩然大波。
- 《GTA6》预购价格可能泄露 最贵版本达200欧元
《GTA6》即将于6月25日(下周四)开启预购,日前法国零售商Fnac已在其网站上发布了五款产品——RS1、RS2、RS3、RS4、RS5的预购价格,发售日期为11月19日。选择这一天发售的游戏也只有《GTA6》了。
- 创作者拟借助冷门法律从EA手中夺回《创世纪》系列
身兼游戏设计师、宇航员,同时在得克萨斯州拥有私人城堡的理查德·加里奥特近日透露,他打算收回经典RPG系列《创世纪》的控制权——该系列是他在上世纪90年代出售给EA的。加里奥特在向Inside Games发布的声明中表示,他对EA运营该系列的方式感到不满,并计划最快明年就收回系列主导权。不过他并不打算直接从EA手中买断《创世纪》,而是打算利用一项版权法的特殊规定实现这一目标。
- 《幻兽帕鲁》海外高管:因玩家不喜欢 拒绝游戏使用AI
《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair的海外高·John Buckley日前在接受海外媒体GamesRadar+采访时重申了会社关于AI的态度,当然作为检索和编码支援的工具的使用另当别论,生成AI作为玩家来说就是不喜欢,因此本公司不会使用。
- 《GTA6》预购在即股价先涨 T2股价大涨5%
昨日,T2正式宣布,玩家可自6月25日起在数字商店及零售渠道预订《GTA6》。据此消息,Rockstar Games母公司Take‑Two的股价上涨约5%,反映出投资者对这款历经多年开发的作品能够创造巨额消费支出的信心。
- 显微镜级观察 粉丝称《GTA6》封面鳄鱼牙齿数量不对
近日,R星与Take-Two终于官宣了《GTA6》预购时间,并放出封面图。而早已等得不耐烦的粉丝们开始十分仔细观察这张封面企图找出任何关于游戏的线索。而在其中,一只短吻鳄吸引了粉丝们的目光。
- 《GTA6》又要跳票了?官网发售日期消失引粉丝担忧
近日,Rockstar Games更新了《GTA6》官方网站,正式公开了游戏封面艺术图,并宣布预购将于2026年6月25日正式开启。然而,玩家的关注点迅速转移到了另一处细节上——官网中原本标注的11月19日发售日期不见了。
- Epic Games发布新版商店客户端:启动速度最高提升 6.5 倍
Epic Games 近日正在对旗下 PC 平台 Epic Games Store(EGS)进行大幅升级,目标是更好地与 Steam 竞争,其中即将推出的 Epic Games Launcher 2.0 将为桌面端带来显著性能改进。
- 《GTA6》官网更新 新截图展示夜晚罪恶都市
R星确认《GTA6》的预购将于6月25日开始,作为此次公告的一部分,游戏官网也进行了更新,展示了新版罪恶都市。更新后的官网展示了罪恶都市的夜景,船只在水面上航行。从背景中的摩天轮来看,这似乎是迈阿密港场景。动态图片中可以看到码头和集装箱,多架飞机/直升机在空中盘旋。一切都有《GTA》的感觉。
- 最新研究游戏推出DLC效果 能够促进游戏本体增倍销售
来自加州大学伯克利分校的Zi Yang Chen的研究团队于当地时间6月3日发表了题为《让数字商品重焕生机》的论文。研究表明,通过发布DLC(追加内容),不仅能获得DLC本身的收益,还能使游戏本体的销售速度提高约两倍,同时活跃用户数和评论数也会上升,带来广泛的好处。
- 英国公务员被曝公款玩《GTA》是为调研 结论是“人们喜欢玩游戏”
据《每日电讯报》报道,英国教育部公务员在2024年期间,通过公款支付的方式在《GTA Online》中与公众一同游玩,以观察玩家在游戏中的社交互动行为。这一由纳税人资金支持的项目曝光后,引发了广泛的质疑与批评。
- 《我的世界》最新更新Chaos Cubed上线 多项新内容登场
Mojang Studios于6月17日今天宣布,《我的世界》Java版和基岩版最新更新“Chaos Cubed(混沌立方体)”上线,一起来了解下。
- 《GTA 6》首日将卖出4500万份 分析师预测其将破纪录
近日,投资银行Piper Sandler发布报告称,《GTA6》有望在发售首日创下游戏行业新纪录——销量突破4500万份。这一预测远高于部分玩家社区的预期,也凸显了市场对Rockstar Games新作的空前关注。
- 荷兰非营利组织准备起诉Valve 认为其蓄意抬高游戏售价
要是让你列出所有和Steam挂钩的印象,哪怕给你几天几周时间去想,“定价高昂”大概率都不会出现在清单里。恰恰相反,如果你和我一样,提到Steam最先想到的就是力度惊人的打折季,花点小钱就能囤一大堆根本玩不过来的游戏。
- 彭博社资深记者:E3大展停办绝非任天堂退出的锅
曾经游戏圈最大规模的世界级展会E3大展于2023年停办,当时业界普遍推测的原因就是当年任天堂带头宣布退出不参展,举行自己的专属直面会,日前彭博社资深记者Jason Schreier谈到了E3闭幕的原因时,认为这是个误解。
- “停止扼杀游戏”法案引争议 欧美游戏业界集体反对
近日,代表美国最大游戏公司的娱乐软件协会(ESA)公开批评了加利福尼亚州正在审议的《停止扼杀游戏法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921法案)。该法案要求,当在线游戏停止运营时,发行商必须选择以下三种方式之一:继续提供支持、推出离线可玩版本,或者向购买者退还费用。
- 因诈骗猖獗 Valve决定逐步停用实体Steam礼品卡
在运营超过十年之后,Valve 将在未来逐步停止在零售渠道销售实体版 Steam 礼品卡。根据 Valve 在其支持页面上发布的最新说明,实体礼品卡库存售罄后将不再补货,该公司预计各大商店的实体礼品卡将在 2026 年底前销售一空。
- 国外盗版游戏网站GOG-Games宣布90天后关闭
知名的盗版资源网站GOG-Games.to(不是官方商店GOG),该站专注于发布无DRM保护的游戏,现已宣布关闭。根据网站上的公告,所有运营(包括添加新游戏、更新等)将停止,该门户网站将在公告发布之日起90天后下线,即9月6日正式关闭。
- 《我的世界》登陆Switch 2预告发布 画质全面升级
今日,开发商Mojang Studios宣布,将于2026年推出Switch 2原生版本的《我的世界》,一起来看看吧!VibrantVisuals是《我的世界》迄今最大规模的视觉画质更新,它将在Switch 2原生版中作为默认图形设置启用!
- DenuvOwO即将登陆Linux平台 或将无需虚拟机绕过D加密
CrackWatch社区有消息称,曾因使用虚拟机管理程序绕过D加密而闻名的黑客项目DenuvOwO正在准备正式登陆Linux平台。据开发者透露,公开版本预计将在未来几周内发布。
- 《进击的巨人3》全新预告 电影级震撼场面
今日(6月6日)夏日游戏节上,,Omega Force正式公布《进击的巨人3》。游戏新预告发布,展示了激烈的巨人战斗与电影级震撼场面。
- 玩家愈发偏爱经典老游戏 新作再也没有万能成功公式
近日在瑞典2026北欧游戏大会上,业内抛出全球游戏开发行业陷入危机的现实议题。投资方、发行商与开发商纷纷发出警报:曾经能保障项目营收的传统商业模式彻底失效,如今一款新作能否爆火如同赌运气。独立游戏处境尤为艰难,开发者不仅融资困难,还要面临激烈的市场竞争,对手远不止同行工作室。
- 美国每周电子游戏玩家达2.12亿 游戏成为主流娱乐方式
娱乐软件协会(ESA)最新发布的年度报告显示,电子游戏在美国已彻底摆脱“小众”“宅文化”等刻板印象,成为跨年龄层的主流娱乐方式。 这份与市场研究机构 YouGov 合作完成的《2026 年美国电子游戏产业关键数据》报告,基于超过 1.35 万名受访者的调查结果,系统描绘了美国民众在“谁在玩、为什么玩、以及如何玩”三个维度上的最新状况。
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