评论:DirectX 11?又一个过渡而已

2008年11月20日 11:02 次阅读 稿源: 条评论
感谢旁观者囧的投递
新闻来源:原创
微软的DX11给我们带来了电影级别的震撼效果,然而所有截图无一例外地都是场景,而3D人物一直没有展示,光线追踪,模糊渲染诸多技术,在3D场景中作用颇大,但对于纹理,建模,动作设计要求更高的3D游戏人物来说改善不大,这也预示着DX11仅仅是游戏场景告别CG画质迈向电影画质的过渡接口。
回溯DX历史,DX7标志着3D游戏开始模拟真实,DX9标志着CG级3D游戏的成熟,XBOX游戏机的两次推出都是利用了这两项最成熟的技术,在这之 中 DX8,DX10都成为了过渡标准。

按照微软的一贯开发进度,有理由相信,3D游戏人物的电影化还需要DX12来完成,而3D电影级游戏画面的完全成熟或 者说流畅运行则需要DX13来完成了。

所以如果银子不多,真要享受电影级游戏画面,就必须克制住未来几年的诱惑~


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