许多值得怀疑的假设被用来做出可能错误的猜测:由于世界各地的反操纵裁决和法律,每年将有超过 40 亿美元的收入从苹果转移到游戏开发商。经过与 Epic 的长期缠斗,苹果被迫允许开发者链接到外部支付平台或商店进行应用内购买。这意味着用户现在可以在苹果的应用内支付平台和第三方支付平台之间进行选择。
一位分析师在 Substack 上发布的一份报告表明,这家游戏开发商“损人不利己”的操作可能会让苹果失去 41 亿美元甚至更多的收入。
该价值来自于假设如果苹果将佣金从 30% 降至 20% 会发生什么,并假设前 25 家手机游戏制造商的 70% 收入来自App Store。
这位分析师似乎认为,与Epic无关的裁决会促使苹果出于某种原因将其佣金降低10%。将这10%的降幅应用于排名前25的游戏公司2024年70%的收入,这位分析师得出了41亿美元的收入转移的计算结果。
Substack 文章引用的大多是基于一些真实数据得出的猜想,仅仅建立在对有多少开发者将转向其自有支付服务和客户支持的猜测之上。这些猜测的依据如此薄弱,以至于这家以支付作者撰写影响股市内容而闻名的媒体不应该以此为基础,暗示腾讯等公司将获得 10 亿美元的收益增长。
Substack 的这篇帖子分享了三个预测,有的有根据,有的纯粹是猜测。首先,苹果可能会将佣金降低 10%。其次,开发者可以尝试激励用户在 App Store 之外购买。第三,苹果可以收购 Unity。
第一个说法纯属无稽之谈。目前没有迹象表明苹果正在考虑调整其佣金比例,事实上,法院也已经裁定苹果有权收取佣金。
第二个预测实际上更为现实,即使尚未实现。开发者需要找到方法吸引用户离开 App Store 的保护圈,这样他们才能在交易中赚取更多利润。
苹果应该收购 Unity 的想法确实有道理,但讨论这个问题远远超出了本文的范畴。无论如何,Unity 似乎并没有出售的打算。
尽管如此,分析师关于苹果营收将遭受打击、开发者受益的总体预测仍有一定道理。但没有任何迹象表明这种情况会像报告中所说的那样严重。
苹果在美国拥有数百万活跃用户,其App Store的很大一部分利润来自游戏。像《堡垒之夜》和《Roblox》这样的高利润游戏很有可能吸引用户前往其外部商店,从而减少苹果的佣金。
话虽如此,并非所有人都会放弃。应用内购买功能不会消失,许多用户可能不想为了分享信用卡信息而退出游戏。
苹果的应用内购买系统如此赚钱是有原因的——它简单又安全。想要购买应用内货币或可下载内容的用户只需双击按钮,对着镜头微笑,即可完成购买。离开应用程序,打开网页界面,登录,分享信用卡信息,然后通过这种方式进行购买,既不理想也不方便。如果我们要做出假设的话,那就是大多数用户可能不会费心进行这种外部购买流程,除非提供丰厚的奖励。
《堡垒之夜》甚至不提供外部购买 V-Bucks 的折扣。取而代之的是,用户会获得可在 Epic 旗下游戏商店使用的 Epic 积分奖励。有些人可能会觉得这样挺好。
毋庸置疑,这可能会对苹果的服务收入产生一些影响,但影响不大。苹果未来可以尝试重新考虑佣金以及盈利方式,以安抚开发者和监管机构。