
前微软游戏发行副总裁Ed Fries在The Expansion Pass最近透露,其实早在第一代Xbox开发时期,微软就曾设想打造一款融合的系统。当时团队的原始计划是打造一台运行Windows系统的设备,本质上是一台PC,只是外观类似游戏主机,让用户感觉它是一台传统主机。

当时初代Xbox已配备了可用于PC的处理器和显卡,但真正限制这一愿景实现的是内存问题。当时系统资源极其有限,每多分配给操作系统一点内存,就意味着游戏能使用的资源就会减少一点,这让开发团队不得不做出取舍。最终初代Xbox不得不选择优先保障游戏性能,使开发者能够充分利用硬件资源,而不是完全实现PC化设计。

