报道称DX12将支持AMD和Nvidia的“混合多GPU”配置

2015年02月25日 09:22 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

据外媒报道,除了软件、驱动和API效率上的“魔法”,DirectX 12还将带来更加令人兴奋的功能。Tom's Hardware从消息人士那里获悉,DX12对多GPU的支持将令人印象深刻。得益于“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities),DX12将允许游戏像在使用单张显卡那样,调用多个GPU核心。

这意味着我们无需使用旧API的“交替帧渲染”(AFR)技术——该技术需要将纹理和几何数据在跨GPU时对帧缓冲区作一个镜像。

而在DX12中,我们将能够用上更先进的“分割帧渲染”(SFR)技术——如此一来,游戏就能够在多个GPU之间分别放置纹理和几何数据了。

而这么做的结果就是,游戏能够确保特定的图形工作负荷被GPU更好地处理。同时在涉及到帧渲染的时候,也将会显著地减少队列深度和处理延迟。

对于玩家们来说,这一技术将无关于他们所使用的显卡品牌——无论你使用的是N卡还是A卡,或者其它任意GPU的组合——而且同样适用于笔记本平台。

这也意味着玩家们将能够把A卡设置为主卡,并将N卡用于PhysX辅助运算。要知道,大家期待这种“官方功能”的支持已经有很长一段时间了。

无与是计算还是存储,我们在DirectX 12身上看到的,将会是对显卡资源的高效集聚。DX12将以最有效的方式来让GPU共同出力,而我们当前所见到的SLI或CrossFire等多卡互联技术亦将成为历史。

DirectX 12将于今年晚些时候与Windows 10一同正式到来,而我们有望于在3月2日到6日期间的游戏开发者大会(GDC 2015)上获知等多的细节。

[编译自:WinBeta , via:Tom's Hardware]

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