[视频]DirectX 12有望拯救游戏界“缩水门”事件

2015年02月09日 10:42 次阅读 稿源:威智网 条评论

在1月21日的新闻发布会上,微软给广大用户带来了许多的惊喜,其中之一就是伴随着Windows 10而带来的DirectX 12。DirectX 12的推出,对改善目前的游戏品质,提高玩家的体验有着深远的影响。通过测试我们可以看到,DirectX 12可以有效的解决旧版API的CPU瓶颈。

著名硬件测试网站 Anandtech 收到一份《星群》基准测试版,这个版本本来是为了测试 AMD Mantle 的 API  数据,现在修改后也可以用来测试 DirectX 12。

在实际测试中我们可以看到,虽然测试动画的图形和光影效果千变万化,出现的各种大小不一的单位也十分繁杂,但是 DirectX 12 依然保持着十分良好的帧率。

Star Swarm - GeForce GTX 980 - Direct3D 12 - Follow Mode

Anandtech 在多款显卡上依次对 DirectX 12 进行了测试,这些显卡包括Nvidia  GTX 980,GTX 750 Ti和GTX 680,以及AMD R9 290X,R9 285和R9 260X,并使用了即将发布的 WDDM 2.0 驱动程序。实验结果出乎众人预料,即使现在还仅仅是早期版本,但是 DirectX 12 已经表现出比之前版本更强劲的性能。

这样的结果让所有人惊喜,更高效更强劲的性能预示着未来开发人员将显著提升游戏的质量和体验,而不用再遭遇玩家各种“缩水”吐槽。同时也让外界对 GDC 2015 上更深入的了解 DirectX 12 有了许多期待。

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