由于全球内存芯片短缺,2026年英伟达将暂停发布新的游戏GPU。今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,因为数学计算已经替他们做出了决定。

2026财年第三季度,英伟达数据中心业务收入为512亿美元,游戏业务收入只有43亿美元,占总收入的7.5%。五年前,游戏业务是英伟达最大的业务板块,而如今,这一比例已微乎其微。
有趣的地方就在这里。成本与收益的对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,最终卖出的是一张售价999美元、毛利率约60%的游戏显卡;但如果这同样的显存被用于Blackwell AI加速卡,则会进入售价数万美元、毛利率超过75%的系统。也就是说,每分配1GB显存,AI加速器带来的收益大约是普通GPU的10倍。
几周前,技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。他们不再追求出货量,而是追求每颗内存芯片的收益。
这也是为什么,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。
所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),最早也要到2027年底才能进入量产,这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。代际间隔将达到三年,创下独立显卡历史上最长的一次空窗期。
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,而是“一家年营收1300亿美元的AI公司”,游戏业务更多只是品牌营销与历史包袱。而这个季度,数据已经让这一转变变得无可辩驳。


