微软欲借视频游戏"Halo: Reach"扭转低迷

2010年09月14日 08:34 次阅读 稿源: 条评论
微软9月14日推出耗巨资打造的最新版本的 Halo视频游戏,期望扭转视频游戏低迷局面。
Halo系列销量已经超过3400万,使得用户对微软Xbox的认可度大大提高,并且让微软在美国视频游戏200亿美元的市场份额中分得一杯羹。市场分析 师认为,《光环:致远星(Halo: Reach)》图形质量更好,战斗场景更精彩,将给有些疲软的视频游戏市场带来一丝亮点。
据市场研究公司NPD统计,受经济衰退阴影的影响,上月美国视频游戏设备和软件零售额下跌10个百分点,为2006年以来同期最低点。

尽管微软还没有做出任何公开的预测,但是在5月公开测试中270万玩家的统计数据已经为其销售开了个好头。

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