感谢liutiao的投递
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
随着很多游戏在声音技术中使用了OpenAL,所以推荐大家也随着OpenAL的升级更新到最新版本。
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
随着很多游戏在声音技术中使用了OpenAL,所以推荐大家也随着OpenAL的升级更新到最新版本。
这一版本DLL组件的版本和更新如下:
- OpenAL32.dll版本: 6.14.357.22
- wrap_oal.dll版本: 2.1.8.1
-增加了新的列举扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)用以在任何声卡上和音频终端上支持AL
- 如果设备能被使用(比如创新最强的X-Fi声卡就可以支持OpenAL)将会在列举字符串中显示"Generic Hardware" 字样。
即使硬件不支持OpenAL,但是只要应用程序有要求(比如3DMark06),那么也照样要安装这个OpenAL Installer for Windows的
下载地址:http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=31&top=38&aid=46&file=oalinst.exe
- OpenAL32.dll版本: 6.14.357.22
- wrap_oal.dll版本: 2.1.8.1
-增加了新的列举扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)用以在任何声卡上和音频终端上支持AL
- 如果设备能被使用(比如创新最强的X-Fi声卡就可以支持OpenAL)将会在列举字符串中显示"Generic Hardware" 字样。
即使硬件不支持OpenAL,但是只要应用程序有要求(比如3DMark06),那么也照样要安装这个OpenAL Installer for Windows的
下载地址:http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=31&top=38&aid=46&file=oalinst.exe