自任天堂Switch2发布以来,其“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)政策一直是玩家社群中最具争议的话题之一。与传统实体卡带内置完整游戏、无需下载即可游玩不同,“游戏钥匙卡”仅提供游戏下载码,玩家仍需通过联网下载完整内容。许多玩家曾公开表示反对,认为实体版应提供完整的即插即玩体验,无需额外下载。

然而,最新的一项用户调查数据显示,尽管网络上的批评声持续不断,实际消费行为却呈现出另一番景象。游戏比价平台Deku Deals针对其1070名在过去半年内购买过至少一款第三方Switch2实体版游戏的用户进行了调研,结果发现其中735名用户(约占总样本的68.7%)至少拥有一款“钥匙卡”游戏,显示出该格式在实际市场的接受度远高于网络声量所暗示的程度。
调查还列出了该平台用户中收藏量最高的十款Switch2游戏。值得注意的是,其中六款均为“钥匙卡”格式发行,包括:
《勇气默示录 飞舞的妖精 HD Remaster》
《星球大战:亡命之徒 黄金版》
《如龙0 导演剪辑版》
《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》
《街头霸王6 第1-2年斗士版》
《女神异闻录3 Reload》
其余四款则为传统实体卡带游戏,如《赛博朋克2077:终极版》《哈迪斯2》等。

目前,Switch2平台上的“游戏兑换卡”发行数量已远超传统实体卡带。尽管许多玩家在网络上强烈批评该格式,实际购买时却可能基于游戏内容、价格或可获得性等因素,依然选择了“钥匙卡”产品。这或许意味着,对于大部分普通消费者而言,便捷性与游戏本身的吸引力仍是决定购买的首要因素,实体介质的完整性问题并未构成实质性的消费障碍。

