Rockstar联合创始人丹·豪瑟认为AI距离取代游戏开发中的真实创造力还很遥远

2025年11月25日 21:26 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在英国电视节目Sunday Brunch中表示,人工智能距离真正取代游戏开发中的“真实创造力”尚有很长的路要走。他的观点与EA、微软等大型厂商形成鲜明对比,这些公司近年来大举投资于AI,试图推动内容自动化和规模化生产。然而,豪瑟强调,尽管AI在某些方面展现出潜力,但目前远未达到外界设想的高度。

豪瑟创立的新工作室Absurd Ventures正在探索AI在游戏开发和叙事构建中的应用,目前该工作室的项目设定在其小说《A Better Paradise》的宇宙中,该作亦讨论了先进AI与数字现实的相关主题。

Absurd Ventures尝试利用AI生成故事内容和动态游戏角色。豪瑟坦言,尽管有这些试验,但AI还未发展成普适型开发工具。他指出,计算机很早就应用于游戏制作流程自动化。然而,当下的AI更适合处理一些具象的任务,例如程序生成内容或角色互动脚本,但在面对复杂、开放式创作挑战时,AI经常缺乏足够的细腻度和适应性。

豪瑟认为,部分开发领域受益于AI,尤其是那些需大量重复劳动或数据驱动型内容。但他也批评行业内存在的AI万能论,称其被过度宣传为“未来计算”的一剂灵丹,实际效用远没有宣传的那样强大。

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他还指出,许多游戏公司将AI包装成应对开发成本高企的解决方案,甚至在大规模裁员时同步强调AI取代人力的能力,这更像是一种对投资者的营销话术,而非客观反映现实进展。他认为,目前AI真正带来的变革更多是渐进式的。

豪瑟强调,游戏作为一种媒介,常在商业效率与创意追求之间摇摆。他担心行业过度专注于效率和变现,反而忽视了艺术和创新本身。他乐观认为,依然有大量空间推动互动和叙事类游戏的创新,但坚信AI无法取代人类设计师与编剧所带来的深度与表达。游戏创意的上限,依旧高度依赖人类的判断力和叙事敏感度。

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