据马里奥考据博主Supper Mario Broth在社交平台透露,《超级马里奥银河》系列游戏始终将制作人员名单预载在运行内存中。尽管游戏的制作人员名单只有在通关后才会显示,但《超级马里奥银河》依旧把这些名单内容常驻在后台。虽然这种处理极其低效,但意外地令人动容——游戏似乎通过让创作者之名常驻内存的方式向他们致敬。
初代《超级马里奥银河》作品会全程加载游戏所有文本内容,因此名单常驻尚在情理之中。但根据后续补充说明,总计“4,643行文本”的名单文件始终占据着约1/400的内存空间,这些资源本可多渲染1-2个游戏对象。在《超级马里奥银河2》中,文本管理已优化为按关卡分文件加载,但制作人员名单依然全程常驻内存。
有玩家认为这是独属于任天堂开发人员的浪漫彩蛋,也有人指出该设计更应理解为程序特性而非刻意的人文关怀。对此你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。