这项调查覆盖了189个国家的18.1万名玩家,主要在《地铁跑酷》、《节奏大师》、《宝可梦GO》等24款游戏的玩家群体中进行调研,并得到了万代南梦宫、Niantic等20家游戏厂商的支持。
数据显示,79%接触过环保内容的玩家做出"至少一项积极行为改变",34%养成"更绿色消费习惯"。55%玩家认为游戏能提升环保意识,53%肯定其行动指导价值,24%在游戏中获得应对气候危机的希望感。
PlanetPlay 的首席执行官Rhea Loucas指出: "游戏具有触达多元受众的独特优势,玩家因游戏内容转向绿色生活,印证了游戏塑造可持续未来的力量。"联合国开发计划署气候主任Cassie Flynn强调:"必须动用包括游戏业在内的一切社会力量推动变革——Play2Act计划展示了游戏的潜力,它不仅是一种娱乐工具,也是收集见解以及与年轻人进行大规模互动的平台。"
此外,Play2Act 调查还支持由 EU Horizon 和 UKRI 资助的“游戏实现有效和情感转型 ”项目,旨在让游戏玩家和工作室参与应对气候和自然危机,为行业环保措施提供数据支撑。更多详情待后续报道。