·如今的手游平台凭借便捷、碎片化的优势占据绝对领先的领域。
·Switch 2在设计之初就有着“必须对抗手机平台”的潜在思路。
·对抗的关键点就是“做到手机做不到的事”。
·主要以点击触摸操作的手游有着潜在的巨大弱点。
·从FC时代发展至今40多年,Switch 2的多种体感游戏让那一代变老玩家也找到健康运动游戏的方式。
·抛开画面等因素,任天堂始终坚定的认为游戏软件的乐趣才是真谛。
·对抗索尼或者微软,甚至更加全球化的手游平台,任天堂就是想挑战全平台。
·对上一代主机的兼容加上复古游戏的引入等措施,更大的发挥过积累的资源优势。
·新的Joy-Con追加的鼠标功能某种程度上也实现了诸如FPS等PC鼠标优势类游戏的应用。
·媒体认为任天堂为Switch 2赋予的未来宿命或许就是能够成为世界最爱的究极游戏机。