微软Auto SR超分辨率技术开始支持英特尔酷睿Ultra 3 从而扩展至更多Copilot+ PC

2026年09月23日 13:33 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

微软近日宣布,Windows 11内置的Automatic Super Resolution(Auto SR,自动超级分辨率)正式扩展到搭载英特尔处理器的Copilot+ PC。此前,这项技术主要面向搭载高通骁龙X系列处理器的Copilot+设备,如今随着英特尔Core Ultra Series 3处理器加入支持范围,更多没有独立显卡的轻薄型笔记本电脑也可以利用AI超分辨率提升游戏帧率。

Auto SR的工作原理与NVIDIA DLSS、AMD FSR以及英特尔XeSS存在一定相似之处,但最大的区别在于,它并不是由某一家GPU厂商针对特定显卡提供的游戏内置技术,而是直接集成在Windows系统之中。游戏本身以较低分辨率进行渲染,然后由Copilot+ PC中的NPU通过预先训练好的AI模型将画面提升至更高的目标分辨率,从而降低GPU实际需要处理的像素数量,同时尽可能维持接近原生高分辨率的画面效果。

微软表示,Auto SR主要针对那些在较高分辨率和画质设置下难以达到流畅帧率的游戏。通过降低游戏实际渲染分辨率,再利用NPU完成AI放大,可以在一定程度上同时改善画面质量和运行帧率。对于性能本来就比较有限的Copilot+ PC而言,这意味着玩家不一定需要在“降低画质”和“降低帧率”之间做出传统意义上的取舍。

微软目前将60 FPS视为Auto SR最主要的目标。对于原本只能勉强运行在较低帧率的游戏,Auto SR可以帮助设备更加接近60 FPS,同时让玩家保留更高的游戏画质设置。微软也表示,未来正在研究如何将这种技术进一步扩展到90 FPS甚至120 FPS的游戏场景。

在英特尔Core Ultra Series 3平台上,Auto SR目前支持最高1080p的输入分辨率。微软指出,由于AI模型针对特定输入和输出分辨率进行训练,因此输入分辨率会直接影响最终效果。对于英特尔平台而言,800p至1080p范围是目前比较适合Auto SR工作的区域,而如果游戏本身已经能够在原生高分辨率下保持稳定高帧率,那么启用Auto SR的意义就会相对有限。

微软给出的实际案例显示,在《刺客信条:影》的基准测试中,搭载英特尔Arc B390 GPU的设备以1600p分辨率、非常低的游戏画质运行时,平均帧率约为31 FPS;切换到1050p输入分辨率并启用Auto SR,将画面提升到1600p,同时把游戏画质提高到最高档后,平均帧率约为29 FPS。也就是说,在几乎相同的帧率下,玩家可以从非常低的画质直接提升到超高画质,同时仍然维持1600p级别的输出分辨率。

这种工作方式也说明,Auto SR并不一定只用于单纯提高FPS。当游戏已经接近设备性能极限时,玩家也可以利用它降低实际渲染分辨率,把节省下来的GPU资源用于提高阴影、纹理、植被和其他图形设置。对于集成显卡或低功耗笔记本而言,这种方式尤其具有意义,因为设备可以在有限的功耗和散热条件下获得更高的视觉质量。

目前Auto SR能够支持采用DirectX 10及更高版本的游戏,并覆盖原生运行在x64、x64模拟环境以及Arm64环境中的部分游戏。不过,它并不是所有PC游戏都能够直接使用。微软列出的目标游戏包括《刺客信条:影》《刺客信条:英灵殿》《Assetto Corsa》《Avowed》《Control》《毁灭战士:黑暗时代》等。

与此同时,Auto SR也存在一些实际限制。由于游戏画面中的UI元素同样会经过放大处理,文字和一些非常精细的界面元素可能会显得更加柔和。游戏中的胶片颗粒等后处理效果也可能影响AI模型判断画面细节,因此微软建议在某些情况下关闭这类效果,以获得更干净的超分辨率结果。此外,设备自身的电源模式以及CPU、GPU和NPU之间的功耗分配,也可能影响Auto SR最终带来的性能提升。

微软目前已经将Auto SR相关组件打包成可以直接通过Microsoft Store安装的软件包。用户需要使用支持Auto SR的Copilot+ PC,并确保Windows 11版本、图形驱动以及NPU驱动均保持最新状态。

不过,微软也特别强调,Auto SR并不是要取代游戏开发商已经集成的各种超分辨率技术。如果一款游戏原生支持DLSS、XeSS或FSR等方案,微软仍然建议优先使用游戏自身提供的超分辨率功能。相比这些专门针对特定游戏和GPU架构进行优化的技术,Auto SR更大的价值在于,它可以在游戏开发商没有专门加入超分辨率功能的情况下,由Windows系统直接提供统一的AI放大能力。

随着英特尔Core Ultra Series 3加入支持范围,Auto SR也从最初主要服务于高通骁龙X系列Copilot+ PC,进一步扩展到了英特尔平台。对于没有高性能独立显卡、但拥有NPU的新一代轻薄型Windows电脑来说,这意味着系统内置的AI硬件不再只是用于本地AI应用,也开始直接参与游戏图形处理。微软未来还计划继续扩大Auto SR的适用场景和性能范围,使其覆盖更多游戏以及更高的目标帧率。

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