Google正在进一步扩大Android汽车生态的应用范围,并宣布Android Auto与Android Automotive OS上的游戏开发平台迎来重要进展。随着相关功能从测试阶段逐步转向正式可用状态,开发者如今可以更加直接地面向真实车辆和用户发布车载应用与游戏。

此次调整尤其值得关注的是车载游戏。Google此前已经允许开发者为汽车开发专门的游戏,但长期以来相关功能主要处于测试阶段。如今,开发者可以通过Google Play的正式发布渠道提交并发布符合要求的车载游戏,这意味着车载游戏开始从实验性质的功能逐渐转变为Android汽车生态中的正式应用类别。
不过,Google对于车载游戏设置了非常明确的安全限制。游戏必须能够识别车辆当前是否处于停车状态,并且只能在车辆停稳、处于允许使用游戏的状态下运行。换言之,游戏不能让驾驶员在行驶过程中操作,也不能以任何方式鼓励用户在驾驶期间进行游戏。
这一限制是Google车载应用策略的重要组成部分。与普通手机和平板电脑不同,汽车上的应用需要考虑驾驶安全,因此Google对能够在车辆屏幕上运行的应用类型以及应用可以执行的操作进行了额外限制。
对于Android Auto而言,应用通常运行在连接的Android手机上,并通过车辆的信息娱乐系统显示界面。Android Automotive OS则直接运行在汽车自身的信息娱乐系统中,不需要依赖手机。两者虽然都属于Google的Android汽车生态,但底层架构和应用运行方式并不完全相同。
Google此次扩大正式发布范围,也意味着汽车制造商和开发者能够围绕Android汽车平台构建更加完整的娱乐生态。过去汽车中可供乘客使用的娱乐功能相对有限,而随着车载计算平台性能不断提升,汽车屏幕正在逐渐成为新的应用和内容载体。
对于开发者来说,进入正式发布阶段最大的变化之一,是不再需要仅依赖内部测试或有限的测试用户。只要应用符合Google针对汽车环境制定的技术和安全要求,开发者就可以通过Google Play的生产发布渠道向真实用户提供服务。
车载游戏只是Google汽车应用生态扩张的一部分。随着越来越多汽车搭载Android Automotive OS,以及Android Auto在大量车辆中的普及,Google希望让开发者能够以相对统一的方式为汽车开发应用,而不必针对每一家汽车制造商分别构建完全不同的软件体系。
不过,汽车应用生态的发展仍然受到车辆硬件、汽车制造商政策以及驾驶安全要求等因素影响。尤其是游戏、视频等娱乐内容,必须严格区分车辆行驶和停车状态,这与手机和平板电脑上的应用开发存在明显差异。
Google此次将Android Auto和车载游戏相关功能进一步推向正式可用阶段,意味着汽车正在成为Android应用生态的一个更加正式的组成部分。未来随着更多汽车制造商采用Android Automotive OS,以及更多开发者加入车载应用开发,用户在停车期间能够使用的娱乐和服务内容预计还会继续增加。
对于Google而言,这不仅是增加几款车载游戏的问题,更意味着Google Play的应用生态正在从手机、平板电脑和其他设备进一步延伸到汽车。随着汽车逐渐成为拥有独立操作系统、联网能力和大型显示屏的计算平台,车载应用也可能成为Android生态未来的重要组成部分。

