NVIDIA 和 AMD 的当代 GPU 一直存在显存容量问题,尤其是最新的 8GB 型号,这在业界引发了一场全新的争论。虽然几年前 8GB 显存的 GPU 被认为是不错的选择,但如今,它们已不足以运行现代 3A 大作。你有没有想过,GPU 是否可以扩展内置显存?这样一来,没有玩家会耗尽显存,即使耗尽,他们也可以额外添加显存,这样就没有人会升级到更高端的 GPU 并向 NVIDIA 和 AMD 支付额外费用了。
虽然我们在现代无法做到这一点,但过去有这样的选择。早在 1998 年,ATI 3D Rage Pro GPU 就存在这样的解决方案?早在 90 年代,ATI 就以销售 GPU 而闻名,其 GPU 配备了扩展板载 VRAM 的功能,方法是在显卡上设置专用内存插槽。基础配置配备 4MB 的 SGRAM,焊接在 PCB 上,用户可以通过插槽添加额外的 4MB 内存模块,将 VRAM 容量提升至 8MB。
想象一下,玩《马力欧赛车 64》时,如果需要更高的性能,只需插入一个额外的模块即可。如果现代 GPU 也配备了这种技术,那该有多棒啊,但这也带来了很多麻烦。从最早也是最重要的 GPU 开始,GPU 制造商就没有设计出像 PC 内存的 DIMM 那样的插槽式 GDDR 内存,因此根本无法更换内存。
现在没有采用插槽式设计的原因是,像 GDDR7 这样的现代内存模块需要处理巨大的内存带宽,而要达到这样的速度,需要创建复杂的 PCB 设计,并配备合适的内存控制器和电源。在现代,可插拔 VRAM 会扰乱电路,即使制造商设法解决了这个问题,模块化内存插槽通常也需要更长的信号路径和额外的连接器,这会影响性能,并且无法提供最佳速度。
虽然 GPU 的性能不断提升,但为了让普通消费者更容易使用这些设备,我们做的却很少。如今的 GPU,例如 NVIDIA 的 RTX Blackwell GPU,对于普通消费者来说,购买起来颇具挑战性。更重要的是,一些型号根本不以厂商建议零售价出售,因此对于普通游戏玩家来说,获得 GPU 变得越来越困难。