
Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald在微软《25 Years of Play》特刊中表示,当前元件危机正在推高各类科技产品的价格。游戏主机长期承担着低门槛游戏入口的角色,因此,在提升技术水平的同时维持产品的可获得性和可负担性,已经成为Project Helix创新工作的主要驱动力。
团队目前重点关注神经渲染等技术,尝试在不同比例增加计算性能、额外内存等硬件资源的情况下生成画面帧。Ronald认为,未来三至五年的创新速度可能超过过去十年。
内存成本与元件短缺已经影响外界对下一代主机的讨论。目前公开内容仅确认了Xbox的研发方向和成本考量,神经渲染的具体实现方式、性能指标、最终硬件配置、售价及上市时间均未公布。有关PlayStation 6和Project Helix芯片设计及开发成本差异的说法也属于非官方信息,并非Ronald确认的产品参数。

