
英伟达实现这一目标的方法是更新用于帧生成的AI模型。目前,MFG(多帧生成)和标准帧生成技术使用了两种模型。第一种模型利用游戏数据(例如运动矢量和深度信息)来理解两个渲染帧之间的物体运动;第二种模型则计算UI或光线追踪特效等元素的光流。
在英伟达App中选择预设C后,第二个AI模型将被速度更快、体积更小的新模型替换。这使得应用程序或游戏在所有帧生成、多帧生成和动态多帧生成模式下都能提供比原始模型更高的帧率。虽然画质会略有下降,但对于那些追求更高性能的用户来说,这个模式非常值得一试。
英伟达在其性能图表中,使用RTX 5060来比较旧版帧生成模式和新版模式的性能差异。结果相当不错,而且该模型也适用于RTX 50和RTX 40系列GPU。

要将预设C应用于您的游戏:
通过网站或应用程序内部下载并安装最新的英伟达应用程序更新。
打开应用,在“设置”-->“关于”中,勾选“选择加入以访问测试版或实验性功能”
请稍等片刻,等待测试版更新下载完成,然后点击屏幕上的消息进行安装。
安装完成后,打开英伟达新版应用程序测试版的“图形”部分,然后选择支持帧生成、多帧生成或动态帧生成的游戏(或者,选择窗口顶部的“全局设置”,并将其应用于库中所有支持的游戏)。
滚动至“驱动程序设置”
点击“DLSS覆盖-模型预设”
点击“自定义”
打开“帧生成”下拉菜单,然后选择“预设C”。
点击“应用”

