
该研究由前Valve成员、Steam Labs联合创始人Ichiro Lambe与Matt Martindale、Tim Ermilov博士共同开展。由于无法获得Valve的内部收入数据,研究人员采用Boxleiter方法,对138020款游戏进行估算,并将每条用户评价对应的销量中位数设为35份。
估算结果显示,Steam游戏收入的基尼系数达到0.984,数值越接近1,收入分配越不均衡。平台上一半的付费游戏在整个销售周期内收入未超过3542美元,位居前1%的作品收入门槛则达到1580万美元。
具体分布方面,收入不足1万美元的游戏共有65309款,占相关统计目录的60.1%,收入占比仅为0.11%;收入在1万至10万美元之间的游戏有20554款,占据0.54%的收入。收入超过1亿美元的作品仅247款,占目录的0.2%,收入占比却达到62.33%。
报告将这种集中现象与游戏数量快速增加联系起来。Steam年度上架作品由2018年的7427款增至2025年的逾23000款。面对大量选择,玩家往往参考好评数量、同时在线人数以及作品在Twitch、TikTok等平台的曝光度。《给他爱5》《艾尔登法环》《黑神话:悟空》和《绝地潜兵2》被列为头部热门作品的例子。
研究还称,超过8000款付费游戏没有获得任何用户评价。不同类型的表现也存在差异:沙盒游戏在2026年的盈利表现及收入分布相对较好,视觉小说、模拟、角色扮演和恐怖游戏也有较高盈利率;2D及3D平台游戏的整体财务表现则位于目录末端。

