外媒称2026游戏行业乏善可陈 《GTA6》获年度游戏毫无悬念

2026年09月07日 14:40 次阅读 稿源:3DMGame 条评论

已经九月了,而TGA“年度游戏”的提名名单看起来空得吓人。唯一的候选者只有《生化危机:安魂曲》,而它从年初起就占据榜首,但这并不是因为它有多么优秀,而是因为其他作品实在太拉胯了。这是外媒Polygon记者在总结今年游戏行业中期形势时得出的结论。

外媒称2026游戏行业集体拉跨 《GTA6》获年度游戏毫无悬念

自一月起,今年最大的热门就一直是《GTA6》,到现在这一点也没有改变。问题在于,R星依旧藏着掖着,就连知名媒体的记者也无法试玩,因此它的“加冕典礼”被推迟到最后一刻,甚至干脆悬而未决。不过,2026年的诡异之处并不在于GTA,而在于完全没有像样的对手。该网站记者指出,几乎所有潜在的年度热门作品要么撞上了类型诅咒,要么遭到评论界的冷淡甚至敌意对待。

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黎明行者之血

上周,业界最大的希望是开放时间RPG《黎明行者之血》,一款由《巫师3》缔造者、CDPR前成员打造的吸血鬼题材RPG。Polygon认为这款游戏值得关注,但主流媒体对它并不热情,在Metacritic上只有83分,而这个分数很可能连提名都不够格。紧随其后发售的是《鬼武者:剑之道》和独立合作游戏《轨道双子星》(颇有年度游戏得主《双人成行》的风范)。两款游戏虽然都获得了不错的评价,但也都各有缺点没什么突破。

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轨道双子星

2026年,能登上Metacritic 90分这一门槛的作品屈指可数,而即便这些作品在TGA评委面前也存在软肋。《Big Walk》,独立游戏加多人玩法,这类项目历来不受待见;《极限竞速:地平线6》,出色的赛车游戏,但它的前作即使在弱年也没能获得提名;《挖掘者米娜》,太过小众;《红色沙漠》,尽管内容超多,但缺少打磨,许多评论者把它批得体无完肤。

就连《宝可梦:Pokopia》和《007:初露锋芒》也难逃宿命:前者受制于类型(生活模拟和宝可梦类不被待见),后者则栽在授权作品的身份上。最终,评论员总结道,只剩下《生化危机:安魂曲》,一个扎实但并不特别出众的项目,它之所以看起来像提名者,仅仅是因为真的没人能选了。

如今,压力来到了九月到十一月,一年之中重磅的作品通常都在这几个月但这里也是一片迷雾。未来几周我们将迎来《漫威金刚狼》《战争机器:事变日》《火焰纹章:万缕千丝》《影之刃零》和《控制:共鸣》。然而在作者看来,这些项目中目前没有一个看起来像能拿到90+评分的未来爆款。唯一一款必定会获得全面认可的游戏,是《塞尔达传说:时之笛》的重制版。但它能否在TGA颁奖典礼前发售仍是未知数,而重制版的身份本身就自动降低了它在评委眼中的胜算。

作者得出了一个令人沮丧的结论:整个行业、游戏媒体和玩家群体仿佛都冻结在了对《GTA 6》发售的等待之中。这种感觉瘫痪了整整一年。当然,R星是可以被打败的。13年、18年分别有两款游戏正面击败了它,一个名叫《最后的生还者》,一个叫《战神》。因此,作者表示非常希望能看到至少一款游戏,敢于迈出一步去尝试。不过,到目前为止,这样的游戏还不存在,Polygon如此总结道,而十一月的颁奖典礼恐怕会成为近年来最没有悬念的一届。

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