我做游戏记者多年以来,从未见过舆论风向如此一边倒地反对PlayStation。这倒不是说大家天生偏袒索尼——通常挨骂的都是Xbox,毕竟它总干出自砸招牌的蠢事。但索尼宣布2028年起停止实体光盘生产,同时还关停多家数字商店,引发全网热议也就不足为奇了。如果下一代主机市场任由索尼一家独大,将会开创一个极其危险的先例。
眼下的局面,活脱脱就是索尼版的Xbox One翻车事件。只不过这一次,索尼绝无回头的可能。工厂产线已经在改造,员工也在接受转岗培训;凭借在家用主机市场的绝对主导地位,PlayStation完全有底气推行这些大规模损害消费者权益的改动。那么,解决办法是什么?Xbox的先例已经证明,能让行业巨头听进去意见的唯一方式,就是用钱包投票。对很多人来说,这意味着将来绝不买PS6。而眼下最直接的行动,就是取消PS Plus订阅。

“大家多多转发,不能就这么放过索尼!”X平台用户Pyo的这条帖子获得了超15万浏览量(据Insider Gaming报道),“想让PlayStation真正听到你的声音,就去取消PS Plus订阅!”
这场抗议并非个例。X和Reddit上随处可见类似的帖子,用户纷纷晒出取消订阅的截图,呼吁其他人一同行动。Pyo甚至整理了一份分步教程,详细说明如何关闭自动续费、终止订阅,并表示:“今日不发声,明日失所有权!”
反对者会说,全数字化是大势所趋,实体游戏销量持续下滑就是证明。但即便实体版销量仅占总销量的20%,也意味着近2000万PS5用户被剥夺了自己偏好的游戏载体。更不用提二手游戏市场了——像PlayStation这样的主机巨头无疑对二手市场耿耿于怀,因为玩家买卖二手游戏能省下开支,却完全绕开了厂商的盈利环节。
数字生态并非不可行。PC平台几十年来就以数字版为主,但它的开放架构允许多家商店竞争,也催生了GOG这类主打无DRM、重视游戏保存的平台。无论好坏,这种开放性也让模拟器与民间存档群体得以守护游戏行业的历史——他们破解、归档游戏软件,确保作品即便下架、商店关停也依然能玩。试想未来PS6变成纯数字主机,而索尼像当年对待PS3那样,觉得商店不值得再运营,一关了之的话,整整一代的游戏都会就此消失。这种情况在PC平台很难发生,毕竟PC有数十年积累的游戏存量。主机的数字模式和PC完全不是一回事,这也正是为什么这么多人反对PlayStation走向纯数字未来。
大规模取消PS Plus订阅大概率不会迫使索尼改弦易辙,但这家连续两代主机都力压Xbox的巨头,如今却遭到大量玩家倒戈,恰恰说明了实体介质与游戏保存的重要性。索尼本来就很难说服玩家花一千多美元买主机,再花七八十美元买游戏;如今停止生产游戏光盘,想要赢回玩家的心只会难上加难。

