《侠盗猎车手 6》或在现世代主机上锁定30帧 PS5 Pro传闻仅可达40帧

2026年07月01日 07:57 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

《侠盗猎车手 VI》发售在即,围绕本作的各种传言持续发酵。此前有零售渠道预测,游戏上市可能引发一波主机硬件抢购潮,导致供应紧张。而Digital Foundry近期在节目中则提出更具争议性的观点,称从目前公开的预告片和宣传素材来看,《侠盗猎车手 VI》在现世代主机上的性能目标恐怕难以达到 60 帧,即便是刚刚升级的 PS5 Pro,也很可能无法在高画质前提下实现稳定 60 帧。

数字铸造的分析认为,预告片中呈现的场景复杂度与细节密度明显超出前作,加之游戏内的大量物理与行为模拟,对 CPU 的压力会非常突出,这对采用 Zen 2 架构、频率有限的现世代主机平台而言,是一个硬伤。尽管 PS5 Pro 在图形性能上有较大提升,但在处理器部分相比标准版 PS5 并没有质的飞跃;微软的 Xbox Series X 在 CPU 设计上同样与 PS5 基本处于同一代水平,因此两款平台在高负载场景下都难以轻松支撑更高的帧率。

在此前的宣传中,Rockstar 曾公开表示,《侠盗猎车手 VI》第二支预告片完整采用 PS5 标准版主机实机录制。结合这一信息与数字铸造的分析,其判断是:首发版本的大概率是以“电影感”的 30 帧画面为主,取消此前玩家社区流传甚广的“60 帧性能模式”传闻。数字铸造补充称,在 PS5 Pro 上,或许可以通过降低部分画面参数,将帧率提升至约 40 帧,但在保持预告片级别的画面表现前提下,60 帧模式在现有硬件上几乎没有实现空间。

Rockstar 过往在主机平台上的做法也为上述判断提供了参照。无论是《侠盗猎车手 IV》,还是《侠盗猎车手 V》,最初在当代主机上的版本都采用 30 帧锁定,真正提供 60 帧体验,是在后续登陆新一代主机时才实现的。结合当前已知的硬件规划,业界普遍预计,下一代 Xbox“Helix”以及索尼新主机 PlayStation 6 将在 2027 至 2028 年间陆续推出,届时《侠盗猎车手 VI》有望像前作一样,借助更强硬件提供更高帧率模式。

在 PC 平台方面,分析指出,《侠盗猎车手 VI》未来登陆 PC 时,画面细节有望进一步提升,并且玩家可以依靠更加成熟的图像尺度变换与帧生成技术来弥补硬件压力,换取更高的帧率体验。然而在主机市场上,Rockstar 一贯采取“先主机、后 PC”的发行策略,本世代的基础版本极有可能继续围绕 30 帧的稳定性和画面表现做权衡,延续系列一贯的优先主机体验路线。

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