
索尼的专有图像放大技术PSSR是与AMD合作开展的“紫水晶计划”(Project Amethyst)的成果。虽然目前的PSSR图像放大性能在图像质量和性能方面均优于FSR 3,但尚未达到FSR 4的水平。
此外,随着PS5 Pro进入其生命周期的后半段,游戏的硬件要求越来越高,如何有效利用内存容量也成为一个尤为重要的问题。
在此背景下,索尼目前正在开发PSSR的新版本,名为PSSR2。PSSR2的发布时间和主要改进功能等详细信息现已曝光。
PSSR2减少了输入数据量,并增强了开发工具,实现了与FSR 4相当的图像质量
据摩尔定律已死从一位游戏开发者那里获得的泄露信息显示,索尼目前正在开发PSSR2(内部代码:MFSR2),这是对PSSR的一次重大改进。
PSSR2是一项重大更新。它包含众多开发工具,开发者可以利用这些工具轻松地针对PSSR2进行优化,例如名为“PSML Replay”的功能,该功能可以解决图像质量问题。信息还显示,PSSR2提供的开发者工具比AMD为FSR 4提供的更加全面。

预计性能和图像质量也将得到显著提升
与初代PSSR相比,PSSR2所需的输入数据量有所减少,内存占用也相应降低。这一改进将缩短GPU处理时间,并通过优化算法和降低内存占用来提升图像放大质量。据称,图像质量的提升幅度与AMD从FSR 3到FSR 4的演进水平相当。
除了PSSR2,AMD还计划在2026年让FSR 4与PS5 Pro兼容。不过,这将是一项独立技术。
PSSR被宣传为与AMD联合开发的“紫水晶计划”。然而,PSSR似乎将继续作为一项独立于AMD FSR技术之外的功能进行单独开发。据称,主要原因是索尼希望避免依赖AMD的技术。
因此,预计未来的游戏将能够根据开发者的偏好同时使用PSSR2和FSR 4,从而创造一个开发者可以为每款游戏选择最佳放大技术的环境。

