根据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估计,大多数开发商的平均利润率在17%到22%之间。此前曝光的法庭问价显示2022财年Xbox前9个月的利润率为12%。
S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的利润率通常只有“真正成功的发行商”才能做到。Xbox过去显然没有这样的目标,因为匿名消息人士透露,微软给予团队充分的空间,让他们可以尽其所能地制作出最好的游戏,而无需过多担心资金问题。
这种理念在过去几年里发生了明显的变化,微软越来越多地敦促Xbox考虑财务问题。巧合的是,过去几年恰恰是微软大手笔收购B社和动视暴雪之后的这几年,显然微软的暴力收购正在产生意想不到的问题……