在阐述公司最新方向时,邦德指出,《我的世界》《使命召唤》《堡垒之夜》等当今最成功的游戏作品均已在全平台发布。她认为,游戏玩家早已超越将内容与特定设备绑定的传统思维,因此Xbox正致力于确保旗下游戏能通过包括云游戏、PC和主机在内的多种设备触达玩家。
这一战略转变已体现在微软近期的多项决策中:除了逐步提高Xbox主机及Game Pass订阅服务的价格外,公司还通过与华硕合作推出ROG Xbox Ally等举措拓展硬件生态。值得注意的是,尽管Xbox仍在开发新一代高端主机,但该设备预计将几乎不包含独占内容。
与微软形成对比的是,主要竞争对手仍保持不同程度的独占策略。PlayStation虽加大了PC平台发行力度,但近期仍推出了《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等主机独占作品,延续其混合发行模式。任天堂则始终坚守独占战略,专注于打造独特的主机游戏体验。
Xbox此次战略转向或将重塑游戏行业竞争格局,跨平台互通或将成为未来主流发展趋势。你们对此怎么看呢,支持Xbox取消独占的策略吗?欢迎来评论区讨论。