NS2 发售有段时间了,不知道买了的差友,都拿来玩了啥游戏,会不会看到目前的游戏阵容,有点两眼一发懵。毕竟很多人都觉得,NS2 这次的护航作品贫瘠,除了各种冷饭加强,就只有一个马车世界,多少有点抠抠搜搜。但……任天堂的看法也许跟大伙不太一样。
因为在他看来,马里奥赛车这个 IP,是创下任天堂有史以来最高销量,全系列累计卖出 1.83 亿份的 goat,无论哪个世代,都永远销量前三( 任天堂单平台排行榜 ),最次也是排名第四的顶级选手。
同时,马车还是整个赛车游戏品类中的销量 TOP 1,连极品飞车和极限竞速地平线系列这种赛车游戏顶尖 IP,卖的都没有马车多。
更何况,前者是独占,后两者是多平台。
也就是说,大胡子水管工往那一站,马里奥奥德赛顶了天都没破 3000 万份。
但往他大胯下塞一辆卡丁车,销量就能直逼 7000 万份,纯纯是一个无情的印钞机器。
而这次让新马车来护航,还同捆,隐约有点当年 Wii 捆绑 Wii Sports 内味了。
并且单论质量,马车世界也一如任天堂第一方的表现,稳得一批。
虽然之前小发猜测的开放世界主线剧情,并没出现,比如这次的无缝大地图,更像是一个用来练手的场地,再在场地里塞进一些趣味性的小挑战。
这一点略有可惜,不免让人觉得有点浪费这次的“ 世界 ”概念。
但单论纯粹的赛车体验,还是有十足跨越的。
画面更漂亮,有了昼夜变化,漂移手感也做了改变,人物和车辆的动作更丰富 Q 弹,最重要的是,还加入了攀墙和轨道的设计。
现在只要按住肩键,人物就可以原地“ 攒气 ”,松开加速后拨动摇杆,就能瞬间弹跳上墙,获得一段小加速,轨道也差不多,在上面的效果一样类似于漂移前的攒气过程。
而且弹跳的飞行弹跳的过程中,也加入了特技动作。
这就意味着,在马车世界里,更考验玩家对赛道理解。
如今各种近路被挖掘,越来越觉得以后会跟大佬们拉大差距。
不知道的,还以为这是什么狂野飙车呢。
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前作的部分特性,这次得到了部分保留。
比如经典的加速蘑菇躲蓝龟壳,新作里也一样可用。
主打的多人模式,这次也多了个类似“ 吃鸡 ”的淘汰模式。
几张地图拼一起,衔接部分会有截止名额,如果排名落后,就会被淘汰,让人不免有些缩毒圈的紧迫感。
这使得比赛的刺激程度更加激烈,因为所有人都手里捏着道具,等着在终点用,不管排第几,名次变化都能一瞬间逆转。
在可操作人物上,除了那些任天堂的老角色,还十分恶搞地加入了以往的“ 路障 ”角色,比如大伙喜闻乐见的牛牛,雪人等等。
也不得不说,看到牛牛开车,属实有点抽象了。
而且这次 NS2 的服务器,似乎也有明显改善。
联机时大部分时间,都很稳定,裸连状态下几乎没出现过几次掉线。
开加速器的话,还能更稳。
这对于一场最高容纳 24 人的比赛来说,还是挺重要的。
建议开加速器
因为该断连还是断
总之,这次的马车世界,不管对硬核玩家来说,还是买来合家欢的,都挺合适,确实算是 NS2 的必买游戏了( 毕竟这会儿也就只能买这个 )。
NS2 到手后,这游戏也瞬间成了我最近打开次数最多,没事就得上线被大佬虐两把,有点上瘾。
要说唯一不足的,可能就是地图和内容现在有点少。
毕竟相比于 NS 上的马车 8 DELUXE,马车世界未来还需要等待一大波更新以及 DLC 来完善,来日方长了属于是。
但即便这么介绍一下,肯定还是有不少差友心里犯嘀咕。
这马车跟跑跑卡丁车看着也差不多,凭啥系列销量能这么高呢?
别急,小发下面就接着唠唠,这个系列的传奇历史。
首先,马车的第一部作品在 1992 年,发售于 SFC 平台。
制作人依然是马里奥之父,宫本茂。
一开始,团队是想做个不同于早年市面上其他强调速度与反应的赛车游戏,于是将题材选为了卡丁车,为了熟悉卡丁车,制作组一帮人还去游乐园玩了一天的卡丁车。
不过一开始,马里奥卡丁车里,并没有马里奥,而是一个小人带头盔。
玩游戏的模式基本确定,团队为了突出“ 趣味性 ”,所以把车速放慢,还加入了经典的道具玩法,以及漂移加速等等。
但卡丁车驾驶员的形象,不够有区分性,一跑起来容易分不清哪个才是玩家。
于是大伙一想,马里奥 IP 里有那么多形象,直接拿来用不就好了,甚至还可以为不同角色添加能力,比如马里奥吃了蘑菇会加速,桃子公主会变小,库巴的重量更重,不会被其他人撞飞等。
所谓的赛车道具赛,也首次诞生,论辈分,应该算是跑跑卡丁车的爷爷辈了。
值得注意的是,这张地图看似 3D 的地图,受限于机能,也是将一张平面图片以倾斜方向的办法,实现了立体效果。
可虽然稍显简陋,却暗藏不少玄机,因为其中有着许多可以被称之为“ 捷径 ”的特殊路线。
比如依靠羽毛道具,就能跃出赛道,直接抄一大段近路。
这一做法,再次拓展了马车的可玩上限和操作技巧,易上手的特质也深受广大玩家喜欢,当年直接卖出了将近 900 万套,恐怖如斯。
不得不感叹马车初代的完成度,它不仅让马车系列颇具雏形,玩法之成熟,以至于一直保留到了现在,后续的所有作品,只是在此基础上增加新内容。
比如 N64 上的续作,其实基本就可以看作是把原来的 2D,换成了 3D。
但这一部也依然引入了 4 人分屏这个关键系统,让本地多人,彻底成为了马车系列的合家欢标志。
值得一提的是,N64 版马车的 3D,其实并非完全 3D。
因为 4 人分屏极其占用游戏机的内存,所以为了减低运算压力,只有场景是 3D 搭建的,人物和车辆则是会动的贴图。
而且能让第一名瞬间跌至谷底的高血压道具——蓝龟壳,也第一次在 N64 这一部登场( 蓝龟壳:使用后会迅速向第一名飞去,将第一名轰炸 )。
最后再补充一句,那就是这代的销量也相当恐怖,接近 1000 万套。
随后,任天堂每发售一款新主机,马车都成了标配,玩法也在不断做出调整。
比如 NGC 上的双重冲刺,就是后座还可以再坐一名角色,驾驶位的负责开车,后座的角色负责道具战斗,看到路易吉坐马里奥后面,隐约有种桃子公主知道了不会生气吧,我只会心疼 giegie 的即视感。
要说唯一的遗憾,就是联网对战的功能,一直是缺失的,碍于当年的网络发展情况,任天堂始终没能在马车中加入实时网战。
这一现状,到了 NDS 时期被彻底打破。
实不相瞒,这作也是小发玩的最久的一代,论完成度,DS 版也相当全面。
漂移甩尾攒气,各式各样的地图,挑战全世界的玩家,全部要素都集成到了一台小掌机内,动不动就想让人打开机器跑两圈。
而且赛道设计之精妙,以至于现在还有人在不断挑战计时赛的世界记录。
其销量也破下了那会儿的记录,最后总共售出可怕的 2356 万份。
之后,马车系列的命名规则发生了改变,正式成为了数字系列,比如 3DS 上的马里奥赛车 7。
而这次带来的创新尝试,是可以把车开到天上和水里,增加了滑翔伞和水下的机制,让赛道更加多样化。
相比于 NDS 上的前作,在 3DS 机能提升后马车的操作手感更好,画面表现也不再是看上去十分粗糙的马赛克。
尤其彩虹之路的效果和赛道的设计上,堪称一绝,销量也来到了 1800 万份。
接着,就是大伙最熟悉的马车 8 了。
作为针对 WiiU 平台开发的马车 8,马车 8 终于有了看上去跟得上时代的画面表现力,也带来了反重力驾驶这一新特性。
但老玩家都知道 WiiU 这机器的下场,生涯一共才售出 1400 万台,是任天堂最知名的褒姒机器。
可马车 8 对于大部分 WiiU 玩家来说,几乎是人手一个,购机必备,足足卖了 800 多万套,足以见得其底子还是相当优秀的。
而且到了这一作,联网体验大幅改善,让马车成了一款名副其实的网游,充分体现了与人斗其乐无穷的乐趣。
马车 8 十分优秀,可也确实被 WiiU 拖了后腿。
于是,重新升级更新后,伴随一整个 NS 时期的马车 8 DELUXE,终于登场。
这款游戏与 GTA5,共同被玩家称为游戏销售界的两大奇迹。
因为你不知道是谁在玩,但就是永远有人买,最终也是诞下了 6800 多万份的奇迹销量,随着 NS 世代的更新和新 DLC 的发售,彻底成了一款完成度极高的作品。
可以说,任天堂之所以敢把马车的新作品放到首发护航的位置上,还是相当有自信的,毕竟就马里奥赛车这个系列,自 1992 年来就未尝过败绩。
无论历史地位,还是市场表现,都强的一批。
玩家之所以不满,也并非马车不够重量级,只是相对于这款主打多人合家欢的对战类联机游戏,可能大伙还是更想要一个塞尔达、3D 马那种,沉浸感的单机作品。
不过,任天堂手里的牌不少,咚奇刚新作马上就要登场,看样子也相当猛。
所以你的 NS2,马上又要有用武之地了。