索尼CEO希望PlayStation生态系统扩展到PC、人工智能和云领域

2024年01月24日 03:47 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

去年年底,索尼集团董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)做客挪威银行投资管理公司(Norges Bank Investment Management)的"好公司"(Good Company)视频访谈节目。索尼公司的老板最近曾讨论过他的游戏部门的雄心壮志,但(主持人)尼古拉-唐根(Nicolai Tangen)设法窥探到了 PlayStation 未来雄心壮志的更清晰图景。

r3XK5y9XP0A3Tf3h.jpg

吉田对该品牌有一个全方位的愿景:"简而言之,只要有计算的地方,它就会无处不在,用户将能无缝地玩到自己喜欢的游戏,玩家将能在不同的空间找到玩游戏的地方,而 PlayStation 仍将是我们的核心产品,我们将把游戏体验扩展到 PC、移动和云端。PC 平台上的玩家需要等待大约两到三年的时间,PlayStation 独家游戏才能脱离家用游戏机的原产地--令人欣慰的是,更多的转换可能正在进行中(希望能缩短准备时间......)。"

讨论转移到游戏订阅服务上,这也是最近的一个热门话题。吉田似乎对公司的正常运营模式感到满意:"我们采用的是订阅业务模式。同时,人们通常一次只玩一款游戏,因此与视频流媒体服务相比,'吃到饱'式的多款游戏可能并不那么有价值。我们在 PlayStation Network 上平衡了一种混合服务:订阅以及付费内容。微软凭借其 Xbox 和 PC Game Pass 服务成为市场领导者,现在又收购了动视暴雪(Activision Blizzard)。"

LWCFf5ofKIwyhlaa.jpgOsFNJQ6MWxkihesl.jpg

索尼首席执行官对其公司的主要竞争对手保持冷静:"良性竞争是游戏产业发展的必要条件,在索尼,我们认为为玩家提供不同的游戏选择非常重要,因此我们将继续努力实现这一目标。"

吉田对人工智能的立场相当平衡 - 在 PlayStation 开发公司中更大程度地整合人工智能技术是不可避免的:"融合与计算是一个大趋势,人工智能也诞生于计算。因此,我们不能阻碍技术的发展,但与此同时,娱乐也是一个以人为本的行业......构成娱乐基础的内容是由创作者生成的,并且拥有版权。创作者的参与至关重要。因此,索尼将人工智能定位为一种支持创作者的技术,而不应该取代创作者......游戏是计算机软件,是由编程语言制作的。LLM(大型语言模型)有助于简化游戏开发过程,让创作者能够更专注于创作。"

挪威银行投资管理公司的视频介绍称:"索尼集团董事长兼首席执行官:游戏、音乐、人工智能和日本文化的未来--吉田宪一郎是日本索尼集团董事长兼首席执行官。在本期播客中,他将以独特的视角介绍世界上最具创造力的公司之一。他自 2018 年以来一直担任首席执行官,并取得了巨大成功,他是如何促进创新的?我们可以期待在游戏、音乐和娱乐方面看到哪些创新?到2022年底,该基金在索尼公司的持股将近20亿美元,按2022年货币计算接近170亿挪威克朗。播客"好伙伴"(In Good Company)是挪威国家银行投资管理部的一部分,是关于我们投资的播客。我们对基金的投资方式保持透明。在这个播客中,您可以更深入地了解基金投资的公司。"

对文章打分

索尼CEO希望PlayStation生态系统扩展到PC、人工智能和云领域

1 (50%)
已有 条意见

    最新资讯

    加载中...

    编辑精选

    加载中...

    热门评论

      Top 10

      招聘

      created by ceallan