近日,米哈游在接受Play Station官方杂志《Play》采访时表示,团队为了完成PS5版的《原神》,几乎是从头开始构建PS5图形库,并且为SSD硬盘定制自定义文件加载系统。米哈游表示与其他平台上的硬件开发不同,PS5相对于简单一点。但是这就意味着虽然开发效率更高,但容错性更低。
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